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掰头暂停,友情继续!《掰头吧!盆友》测试收官感言

修改于2025/07/221841 浏览
大家好,我是《掰头吧!盆友》的制作人哲川!顺便一说,我不是群里的那位4W——他刚直播被大家(还有我)虐得太狠,还没缓过气来…… (没错,其中一把是我虐的[表情_狗头]
真的非常感谢大家参与这次测试!距离我们第一次测试已经过去了一年半,游戏变化很大,过程中我们也经历过迷茫、纠结和自我怀疑。但有一点始终没变:我们想带给你们的乐趣。 而且,随着越来越多新随从、新模式的加入,这份乐趣也在不断进化!这次测试的数据就是最好的证明——在14天里,大家的平均在线时间近2个小时,其中最狠的某位肝帝居然玩了160多个小时!对此我只想说…… 盆友,能把你的肝借给我们开发同学用用吗?加班急需!(手动狗头)
当然在测试期间我们也收到了大家无数的建议和吐槽,我们也一个字不落地收下了,这里也和大家同步下我们目前已经做的一些修改决定:
  1. 未来大家不会再匹配到自己了,我们会让大家匹配到打法更多元,但强度也更合理的对手
  2. 随从获取的节奏我们也会进行优化,而圣物我们会用一套新的系统来取代它
  3. 内容方面,我们还在不断制作新的随从,发掘新的套路,当然也会有新的玩法,比如群里提到过的自走棋模式
  4. 看到有玩家吐槽我们的表情包像荒野乱斗,其实最初的设计意图是做个种子,但既然大家觉得像,就说明设计上偷了懒,我们知错就改,刚好就用新鲜出炉的表情包来表达下我的心情
TapTap
哦不对,应该是这张
TapTap
感激涕零
总之, 这次测试让我们收获巨大,大家的意见就是我们前进的方向!我们会努力肝进度(向那位160小时的盆友看齐),争取下次测试能尽快和大家见面(具体时间定了第一时间通知!)!再次感谢每一位参与的盆友!你们是最棒的!
《掰头吧!盆友》开发组 全体敬上
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食人花没满遗憾2万截图
食人花没满遗憾2万
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内测卡组梯度榜截图
内测卡组梯度榜
(千字长文) 首先声明下卡组梯度全凭个人主观,本人也只玩了40小时多些,如有不同看法欢迎大家来一起讨论。 (每位角色默认7级且双金圣物,领主默认110血。) 太长不看版,结论先放开头QAQ。 内测卡组梯度排行 T0 铃兰王子 T1 养石榴 卖血流 太阳花火龙果 T1.5 养爆爆 T2 召唤流 纯靠铃兰流 我把卡组特性大致分为四类,前期卡组,中期卡组和后期卡组还有全部时期都很强的特殊卡组。 前期卡组
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以蔬菜水果为形象的合成类塔防游戏截图
以蔬菜水果为形象的合成类塔防游戏
#游戏安利 #游戏种草计划 #2025游戏节抢先试玩 还结合了自走棋的玩法
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自走棋+塔防+合成,3合1PVP竞技手游,高策略快节奏,好玩!截图
自走棋+塔防+合成,3合1PVP竞技手游,高策略快节奏,好玩!
非常适合碎片化时间来游玩![表情_酷] #2025游戏节抢先试玩 #PVP #自走棋 #游戏安利 #游戏推荐
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新游测试,欢迎大家吐槽&建议或者分享打法截图
新游测试,欢迎大家吐槽&建议或者分享打法
我先分享一个我们常用的打法,商会流,也是初期就可以拿到的流派: 前期用维京过渡,浮夸销售攒钱; 中期出收税人,只要赚钱就会加攻击力,就可以通过浮夸销售和反复购买出售劳工来刷攻击力; 后期出会长,花多少钱加多少攻击力,可以轻松叠到几百的伤害。 等之后拿到金币武装,军团战旗等9费卡之后,可以让后期伤害更加夸张。 截图的这局运气很好,打到了13回合,会长已经近千的攻击了,非常爽!
官方
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融合了自走棋,塔防,合成等元素,可轻松合成出数值爆炸的阵容!截图
融合了自走棋,塔防,合成等元素,可轻松合成出数值爆炸的阵容!
#2025游戏节抢先试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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5分钟单手爽玩掰头吧朋友策略塔防,无剧情朋友打牌合成升星截图
5分钟单手爽玩掰头吧朋友策略塔防,无剧情朋友打牌合成升星
#2025游戏节抢先试玩 快节奏策略手游,收集随从匹配对手,合成棋子轻松取胜乐趣多。
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搞笑休闲对战游戏掰头吧朋友,九宫格塔防召唤棋子合成升星截图
搞笑休闲对战游戏掰头吧朋友,九宫格塔防召唤棋子合成升星
#2025游戏节抢先试玩 介绍玩法搞笑,部署角色召唤棋子,合成升星进攻敌方大本营赢胜利。
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千字锐评内测及感想截图
千字锐评内测及感想
说在前面。本人真的超喜欢这游戏,一周玩了40多小时现在1800+,只要能组成的卡组各式各样都有尝试,(还有好些没解锁哭。  总体玩下来我觉得游戏的内核应该对标的是皇室战争,外加一点自走棋,两个都是我非常喜欢的游戏,再加上画风独特,运营大气,就逐渐开始上头哈哈哈哈哈哈。(每天登录就给很多资源,我只玩了一个星期解锁了有三分之二,如果全勤大概图鉴都能解锁了)  说实话,很久没见过内测光靠送的资源就能全图
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