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千字锐评内测及感想

2025/07/21324 浏览综合
说在前面。本人真的超喜欢这游戏,一周玩了40多小时现在1800+,只要能组成的卡组各式各样都有尝试,(还有好些没解锁哭。 
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总体玩下来我觉得游戏的内核应该对标的是皇室战争,外加一点自走棋,两个都是我非常喜欢的游戏,再加上画风独特,运营大气,就逐渐开始上头哈哈哈哈哈哈。(每天登录就给很多资源,我只玩了一个星期解锁了有三分之二,如果全勤大概图鉴都能解锁了) 
说实话,很久没见过内测光靠送的资源就能全图鉴的游戏了,就是内测本身没有充值窗口是比较遗憾的一件事。 
游戏的整体框架已经搭建完毕,应该不需要什么大改,但还有很多细节上需要优化。这款游戏是我近几年我个人觉得最棒的游戏,在我心中的期望值应该和皇室战争对齐。所以接下来也希望与之相对应的严格打磨游戏质量。(加油!!) 
(其实看见语言设置我就懂了,官方应该也对自己的游戏有着很高的期待哈哈哈。加个日语和英文,这类游戏我感觉在海外也能很受欢迎。) 
接下来说一些可能需要注意的地方,我一个人的视角还是太狭隘了,我说的也不一定对,希望官方综合来看。 
首先最难定就是氪金系统,内测一分钱没挣还不知道倒贴多少时间精力,对于玩家来说很开心,但对于一款商业游戏来说肯定是不合格的。尤其是在没有同类游戏的情况下,定高定低一定都会有人骂,我的意见是可以直接参考皇室战争然后打个六折这样。 
内测福利除外,游戏内获取钻石和萌芽币的途径太少,以及数量也少。首先说钻石,只有通行证和每日宝箱才有,通行证上的数量是固定的,领完了就没有了,希望加些。 
着重谈一下萌芽币,游戏内除去开宝箱外,萌芽币是获取角色金圣物的唯一方式,一个金圣物450,每个角色都需要两个圣物也就是两个核心技能,如果运气不好没开到宝箱就需要900萌芽币才能解锁角色全部技能。我通行证全领完加上第六天登录给的150萌芽币,现在才不到700,也就能换一个。完全不够!把金色圣物价格降低也可以。 
升级系统我觉得还行,核心卡组7级一阶技能肝一肝还是能做到的,10级二阶技能只要不是太多也能接受,但是12级和14级的加攻击力就有些略微干扰游戏平衡了。也可以参考皇室战争那样把天梯和竞技天梯分开,竞技天梯就是大家卡组的技能等级和领主血量都统一化。  
命运馈赠也非常的有意思,就和海克斯一样,发的好就起飞,直接3星铃兰太阳花再来个复制就说两个字无敌,发的不好就只能拼下限。你做的好口牙! 
(说起来有个不知道是bug还是机制,在十字花上的角色被力量吸取后攻击力会直接变成0,移出加功区也还是0,实际上已经成负数了) 
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再就是好友系统,我玩的前几天都不知道做了好友系统,藏在那么隐蔽的位置!优化优化! 
娱乐模式以及商店内容多来点,根本不够哇! 
大致想到的就这些了,再多说一句小公司开发要把质量和开发成本之间的度一定要把握好,不要过意的去打磨质量,不行就直接上架,能活下来才能谈未来。加油!!! 
都看到这了,不点个赞再走么哈哈哈哈。 
休息会再更一篇卡组梯度榜。(我是真的爱) 
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(千字长文) 首先声明下卡组梯度全凭个人主观,本人也只玩了40小时多些,如有不同看法欢迎大家来一起讨论。 (每位角色默认7级且双金圣物,领主默认110血。) 太长不看版,结论先放开头QAQ。 内测卡组梯度排行 T0 铃兰王子 T1 养石榴 卖血流 太阳花火龙果 T1.5 养爆爆 T2 召唤流 纯靠铃兰流 我把卡组特性大致分为四类,前期卡组,中期卡组和后期卡组还有全部时期都很强的特殊卡组。 前期卡组
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