雅努斯前瞻机制分析

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TapTap

🌟 技能机制

雅努斯的所有技能都能提供治疗:
> 普攻:生命最低友方,持续治疗
> 战术技:生命最低友方,持续治疗,生命低于阈值则持续治疗效果延长
> 超限技:群体治疗,生命低于阈值则提升治疗率,附带持续治疗
> 天赋:友方暴击后,添加持续治疗
另外,友方每持有1层持续治疗,受到治疗和持续治疗时,提升受疗率,上限5层。
雅努斯的拐力集中在战术技,能提升选定友方暴击率。前瞻中提到的攻击加成没有出现在天赋中,而是放到了认证提升,数值估计不容乐观。

🌟 认证提升

TapTap
进场可以获得初始能级并释放1次战术技,友方造成伤害时还能提供攻击加成。

🌟 总结

雅努斯作为辅助型角色,侧重持续治疗,使队友保持高血量,但增伤能力相对薄弱,除了战术技的暴击提升外,就只有认证中的攻击加成了,而认证中给到的数值普遍偏低。
当然,具体强度如何还要看上线后的实际数值。
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