修仙洞府,王庭福地。

07/23228 浏览道友建议
我觉得可以做一个湘庭地图,让玩家种些灵草,每天能收自己和好友的,换算成一点零食奖励,放点妖怪和boss当事件打着玩儿,像饥荒那样的小地图搞建设。
弈仙牌本身就有卡牌对战、修仙成长的元素,要是加入“王庭福地”这种轻社交、慢养成的玩法,既能和主线对战形成互补,也能让玩家在卡牌博弈之外有个“休养生息”的小空间,说不定还能吸引喜欢经营类玩法的新玩家呢。
这种轻量级的“陪伴型”玩法,核心就是用最小的成本撬动最大的玩家粘性——现成素材复用、玩法逻辑轻量化,既能避免占用太多产能,又能填补竞技之外的“留白时间”。
轻松串门收灵草、和好友组队打个小BOSS的初心。像修仙里的“洞府日常”一样,随手点开就能玩、还能和朋友产生弱连接的小角落。
强调“作为竞技模式的补充”“低开发成本高情感回报”,突出“不抢主次、只做锦上添花”的定位,希望能get到这种“简单模式”的战略价值~
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