传经布道模拟器

2025/07/23150 浏览综合
游戏里的经历让笔者想起来佛教的发展史。从国外引进来之后就靠化斋来渡日,然后发展出寺庙和僧侣,甚至有自己的土地且不用上交赋税直至后来势力不断扩大能影响朝廷。不过本作只能算是用了国外的信仰体系而已,游戏里的某些逻辑无法细究。简单的说,游戏的目的就是依靠主角所信仰的宗教,吸引到不同的信徒,然后再利用这些信徒去攻打一些城市。(刚进游戏的封面人物立绘有点蚌埠,搞好看一点呢!)
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值得一提的是,信徒与敌对的信徒之间存在单纯的克制关系,想要依靠数量取胜的玩家可能要失望。游戏中以第一个城市为据点,向外扩大自己的影响,攻打较远的城市时,会消耗更多的面包。在前往目标城市的路途中信徒能化缘到面包,这时就要做出选择:是留给自己还是救济穷人。旧地重来会扩大自己的影响,而当分配完成之后,就要选择是否要让信徒们饱餐一顿,如果粮食不足,就会导致影响力大减,甚至是信徒跑路的现象。
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接下来就到了攻打城市的页面,有手动和自动两种模式,这边更推荐于自动模式。因为手动模式跟没有一样,还不如改成回合制会更清晰明了。手动模式下,玩家仅能控制的只有走位,但是没有技能和攻击手段,看起来不直观,而且每次击败敌人或者自己被击败都会暂停,拿下一座城市得到的奖励也很少,仅有几块面包,这时还要选择是否要让信徒们饱餐一顿,如果粮食不够,你的影响力可能直接减半,影响力归零就会结束游戏,攻城失败也会结束游戏。
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在上述如此多的重重困难之下,玩家通关的目的是在尽可能短的时间内控制14名主教,让自己成为圣女,虽然不知道为什么在之前失败的结局也会在n年之后追封为圣人,但这就是游戏的玩法,虽然有着肉鸽的玩法,但是一点局外成长都没有,只能硬过。
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当说起策略型游戏的分支选择也挺有意思的,本来应该是选择宗教之后,后续会出现相应的加强选项,比如说信徒升级以及人员扩招或者平均速度加强等等选项。但是游戏中都没有,你只能选择不同的宗教体系分支,而且没有出现对应的结果,需要不断的试错,当你的宗教分支等级超过了开头选的主宗教,那么信仰改变将会让你的信徒跑路,多少有一种数值的美。如果能做相应的内容,感觉体验会好上不少。
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总的来说,本作是一款更偏向于宗教体系的发展历史模拟器。游戏有则身的特色,但玩法以及策略性都需要好好打磨。特别是行军需要花费两倍的面包,选择按需分配时,影响力竟然能减10几点,就相当离谱啊,玩的难道是粮食管理分配器吗?#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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