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2025上半年寄了这么多游戏?!腾讯网易又最多?

2025/07/193570 浏览综合
超48款游戏倒在2025上半年!
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虽然今年版号数量一直在创新高,但赛博坟头已经群贤毕至。谁家游戏寄得最多?谁家游戏连着寄两遍?谁家游戏又揭棺而起?
家人们,把脸收拾收拾,先给重量级手游上个香吧~
雾境序列(存活时间552天)
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少前叛忍制作,拿过鹰角投资,美术非常厉害。
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可惜生在二游大逃杀的23年,一堆新怪谈撞车,公测一个月不到就在畅销榜没影儿。
游戏宣布停运当天,还是《雀姬》和《雾境序列》联动开启的日子,小透明抱团取暖一转地狱笑话,谁都绷不住。
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仙剑奇侠传OL(存活时间2986天)
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腾讯魔方工作室研发,2017年上线。
当时仙剑首款MMO手游巨制的名号吸引不少人下载,三天注册量破百万,质量却一言难尽。玩家吐槽圈钱、卖情怀、梦回2000。
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TapTap评分只有3.3,在鹅厂游戏里都算低的。
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就这样还能活8年,当时仙剑IP的号召力是真高,不过现在嘛……
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白夜极光(存活时间591天)
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2021年腾讯出海的第一款二游,也是当时鹅厂海外游戏线下投入最大的一款。
和《雾境序列》一样也是不巧撞上23年的二游大逃杀,去年宣布停运,今年1月24日正式停服。
曾经的美术标杆,回国后却遗憾下岗,也挺唏嘘的。
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世界弹射物语(存活时间1388天)
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大多数游戏停服公告,要么没啥人看,要么一片好死。
《世界弹射物语》的停服公告700多楼全是遗憾。
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不是游戏不行,纯被日服拖累:角色保质期短、活动敷衍、排位压力大。日服玩家骂的骂,润的润。
21年上线的国服硬是靠运营逆风翻盘,被玩家称为“最良心游戏”。TapTap评分高达9.1,gacha二游里非常少见。
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但代理只是代理,24年日服停运后,国服生命就已经进入倒计时。
我们曾经做过世界弹射物语的图文和视频,感兴趣的可以去看一眼:
视频:BV115ExzCEMT
非人学园(停止新内容更新,存活时间2614天)
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MOBA手游里的联动狂魔,直到现在,共有超21个联动角色。
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里面甚至还有帝皇侠。
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游戏质量不差,能玩到正版授权的动漫角色,有一批忠实玩家。
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但MOBA一直是腾讯吃肉,其他人抢汤,非人学园的平衡性又一般。
刚出生就输王者荣耀,后来又输英雄联盟手游,连自家的《决战!平安京》都打不过,再到后面没人能输了。
宣布停更后,《决战!平安京》紧急联动,将引入非人学园角色
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尽可能保留技能玩法,算是给玩家们留个念想。
《决战!平安京》也成为网易moba手游独苗。
京宝,活下去😭
无尽战区(存活时间866天)
秘境对决(存活时间955天)
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复活赛上被老对手送走两次的倒霉蛋,游戏界的苦命备胎。
《无尽战区》是动作moba,《秘境对决》是卡牌对战,两款游戏都挺有创意。
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但出生就遇上同品类里最高的山和最长的河,然后被《守望先锋》和《炉石传说》碾压,分别在20年和21年停运。
23年网易和暴雪分手时,这两款游戏被刨出来收留心碎暴雪玩家,一度混得风生水起。
但现在暴雪游戏集体复活,玩家不心碎了,这哥俩倒是又碎了。
黎明杀机手游(存活时间1799天)
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曾经爆火的非对称对抗手游,网易制作,20年海外上线,48小时下载量破百万。
一直没有国服,还被印度给ban了,加上长期和第五人格抢饭吃,能熬近五年,挺不容易。
值得一提的是,手游版停服后,黎明杀机端游却在6月创下12万峰值在线的新高,却越活越年轻了属于是。
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流星群侠传(停止新内容更新,存活时间2412天)
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2018年上线的硬核动作游戏,永劫无间同父同母的大哥,去年永劫无间和星之破晓撕逼刷过一波存在感。
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大多时候没啥动静,在畅销榜200多名苟着,今年宣布游戏停止新内容更新,算是给个体面。
云裳羽衣(存活时间2610天)
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西山居制作,腾讯代理。22年就宣布停运,被玩家投诉到复活,一度被宣传成玩家力量的象征,上过各家媒体头条。
但大伙心里都门儿清,停服无非是没钱赚或者没未来,根本问题不解决,再怎么救只是吊着口气。
这一点来看,网易的停更不停服,确实是个好文明,至少还有个赛博坟头能忆往昔。
不朽家族(存活时间527天)
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在冒险者,漂泊者,旅行者横行的时代。这游戏开辟了全新道路——喊玩家祖宗大人。
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挂机游戏,热度一直不高,长期处于活着挺好,死了也行的状态,停服不意外。
毕竟如果喊一声祖宗就能让游戏活,玩家名字早就被各家公司写进族谱了。
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米修斯之印(存活时间270天)
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非常坎坷的女性向游戏,长期陷入抄袭罗生门,上线后口碑一度逆袭,TapTap评分从5.9上涨到8.1。
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但口碑回暖救不了下降的流水。根据多家媒体报道,停运原因是营收不理想,投资人撤资并解散团队。
研发四年只活半年,看上去很不公平,但这真是许多小团队的日常。
七人传奇:光与暗之交战(存活时间693天)
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2020年Google play最佳对战游戏,曾登顶日韩畅销榜。
引入国服后却水土不服。韩游本来就出了名的肝,国服狂追国际服进度,玩家体验更一般,TapTap评分5.9,评论区一水的“游戏很好玩,运营有点💩”。
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给上面的游戏上完香,接下来是一点小细节环节。
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关停手游的数量上,腾讯网易以10款游戏并列关服游戏第一,远超第三名雷霆的三款。
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如果剔除去年就宣布停服的游戏,鹅厂将以7款的绝对优势,斩获上半年停服冠军。
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去年的亚军b站则是在乱杀之后美美瘦身,目前只有两款游戏停服。
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整体来看猪鹅依旧是停服主力军,包揽近一半名额。
但他们的游戏活得同样很长。网易停运游戏平均存活时间1396天,腾讯游戏平均存活时间高达1512天,不少中小厂游戏拼尽全力都无法战胜。
运营时长方面,挺过一年的相比前几年大大增加,只有10款游戏没活满一年,大多数是中小团队制作。
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运营超过1000天的有17款,《花千骨》以3524天的成绩成为上半年苟命王,腾讯的《仙剑奇侠传OL》以2986天的成绩屈居第二。
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前两年都在解决没啥未来的小登,今年大伙都很默契地清理爆不出米的老登,唉,被资本做局了。
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25年复活赛选手大大增加,5款游戏揭棺而起:
《复苏的魔女》,23年7月31日停运,今年5月22日复活;
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《闪耀!优俊少女》下架622天,终于在5月22日技术升级成功;
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《千年之旅》,2月25日停运,4月冒了个泡,复活读条中;
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《创造吧!我们的星球》,原定6月27日停运,但6月19日就把大局逆转,重新开始计费删档测试;
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《少女前线》,去年年底停服,复活过程非常戏剧,跳票、炸服、开服失败,从5月20日、6月12日,一直延后到7月10日,三度开服,少前是真干了。
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2023年上线的二次元游戏又正式寄了一批,当年超22款二游扎堆上线,打得血流成河。
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两年过去,今年iOS畅销榜前百冒过头的只剩4款。
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已经预告死亡的游戏则有17款,会在未来几个月相继停服,在这儿鞠个躬吧。
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停服这事儿很难评,吃瓜观众看个乐,顺口说个好死,情绪价值拉满。
当事玩家却多半乐不出来,尤其是一堆老游戏停运的今年。自己大把钱和精力投入进去,有些还玩了好多年,最后只能得到一份冰冷的停服公告,换谁都不好受。
今年停运的游戏里,有不少其实没犯啥病,唯一的问题——没打赢当年的第一。
希望停服后出离线版的趋势能普及吧,也希望今年下半年停运的游戏不要太多。
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