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影响历史洪流走向,明可亡天下不可亡的《伐定天下》表现如何?

2025/07/23296 浏览PC游戏
游戏的品类重要还是游戏的内核重要?其实在一开始我还有些捉摸不定,但当我打完一款游戏后,我觉得是后者。一个拥有好立意的作品,他本身就值得被记住。
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关于互动式真人影游,从完蛋1成为现象级游戏大卖后,不论是网剧团队,媒体人甚至是毕业生大家都想开分杯羹,越来越多速成的作品被端上了steam平台,摆在大家眼前,并且他们还有一个共同的tag——恋爱,但那真的是恋爱吗?我觉得是擦边,虽然我也喜欢看,但是当一个游戏品类只剩下这些东西,没有半点新意后,那他绝对是一坨。“低成本,量产”敷衍的态度,乱七八糟的剧本、甚至选角都不咋地,谁会为你买单呢?
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而真正跳出“恋爱”,有自己东西的作品绝对是值得记忆的。在月初看到的一款关于灰熊猫老师笔下的《伐清》小说改编的游戏《伐定天下》上线了,我个人也是玩了一下,打出了3个结局,尽管本作的服道化有待提高,但是作为第一部抗清游戏,他很有勇气,也值得被记忆。
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这不是第一款以明末为背景的游戏,但这是第一款抗清的游戏,他通过游戏为载体向玩家介绍那段雪藏的历史。“面对强势的军事力量,依旧有很多英雄人物站出来反抗,郑成功、李定国无数英雄豪杰他们都是至暗时刻的炬火,其为华夏文明存续奋战的精神,是我们应该也必须记住的。在动荡时局中守护华夏文明时,我们华夏儿女无论男女都团结在一起”这些历史不应该被时光模糊,也不应该被遗忘!在游戏中你可以看到有大量的注解帮助玩家了解背景,例如“夔东十三家”、“弓箭兵”、“白杆兵”等等
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游戏的背景设定在永历十二年,这是南明最为黑暗的时刻,而你是一名21世纪的知识分子,有着大量的知识储备,阴差阳错之下穿越到袁宗第的队伍之中,面对满清席卷天下之势,能做点什么?在这饿殍遍地,哀鸿遍野的大背景下该何去何从?
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用先进的知识给敌我一些震撼,在这里你可以看到军营的商人因地瓜量产而无力存储干着急,而你却使出一招地瓜酿酒深得他们的心,争取了第一笔资金;面对数倍敌人发明吉利服赢得胜利,俘获女将军芳心,被她收为义子;也可以看到军营中的医师碰到古时无法医治的病症,却被你用屠院士发现的青蒿素而根治,赢得民心;为西洋商人改良先进大炮,用先进的装备武装自己,给清兵和走狗一点颜色等等。要不然说知识就是力量呢,物理上的差距由装备弥补,民意和政治更是碾压的程度,当代华佗、火神都是对你的美称。
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但是事情也并非一帆风顺,在游戏的一开始我们只是一个小兵,许有一身本领,但在动荡的年代,能否发光发亮还难说。变得更强,变得更有权力!于是,第一步是挣钱,买装备提高自己的战斗力!游戏中在剧情里的挣钱途径不多,一般是战役获胜后搜刮尸体,获得个100银子、50银子,或者在剧情中选择了增加角色好感度的选择能拿到个百来块。但这些并不能令你获胜,令你立刻变强。于是乎你需要去剧情外“打工”。送奶茶,虽然说有些许出戏,但至少没令剧情卡死,对于恋爱影游的好感锁我是真的烦,因为很多时候一个微不足道的小时还会令你卡关,甚至要对照着攻略去看才能继续游戏,我觉得很恶心,特别是对单推人来说。
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在玩法上还有一个有意思的点,虽然说这玩意发明n久了,但《伐定天下》这款游戏是我第一个遇见给影游+2倍速的,有些游戏在特定的剧情中可能偏慢热,就跟老师上课讲课一样,绕了很久却没有什么要点,容易令人失去耐心,但倍速这玩意确实好啊,能更快的进入游戏,虽然说代入感可能有所欠缺,但是否开启倍速的选择权在玩家手中。我可以不用,但你不能没有,不是吗?
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蝴蝶效应,百因必有果。在游戏中我印象深刻的一个选项,这也是我第一次卡关,是关于内乱,潭弘、谭诣将谭文刺杀投敌当狗,军中人心涣散,但这时需要人站出来,于是我们打着自己的名义收拢溃兵,有三个选项可以选,是单凭号召力,还是加点钱,或者加特别多的钱,三个选项看着可能没什么太大的区别,但战力真的很重要。在一开始我只能选择号召力拉人,因为没钱,于是在接下来的一段剧情中,我的选择再怎么正确也无力回天,最后的结果都是因为兵力悬殊而败北。
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但当你愿意掏出2k银两用于征兵,可以大幅度的武装自己的队伍,在接下来很长的一段时间都势如破竹。此外还有兵种的选择,是白杆兵还是普通兵也影响着剧情的走向,可以说是一步对顺风顺水,一步错,步步错。
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此外还有关于游戏好感度设定一说,你可以在主线外给角色赠送从主线里获得的礼物,用于增加彼此的好感度,当角色的好感度达到200可以解锁两个成就,并且开启四段剧情,分别可以获得货币,主页的待机动作,以及增加战力的个人装备,例如卡特琳娜是一杆火枪。
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在第一天游戏关于“内购”少了很多路人缘(我是在关闭内购之后玩的),就我个人而言,不论有没有内购都能通关,无非是会卡关而已,但大多数玩家在一开始并不知道可以打工,属于是吃了些引导的亏。而且内购的道具是加角色好感度的,并不会影响游戏的走向,感觉蛮可惜的吧,因为这事少了些路人缘。
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回归正题,这款游戏确实有一些不足的地方,但这款游戏的意义大于其本身,我个人是这样觉得的,就像先前我写到的那样“课本不会告诉你的历史,他们却想通过游戏告诉你”。勿忘国耻,吾辈自强。有些东西不能忘,一定不能忘。
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总的来说,《伐定天下》这款游戏虽然在服道化上有一些欠缺,但毕竟是专业团队,在演技上是很能打的,特别是老太斥责自己的走狗儿子已经死了,没有这种无耻无义之徒,没有大国何来小家?“天下非一家一姓之天下,而是天下人的天下”。我个人是相当愿意支持的!
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