,等我再多玩几遍,多想想再发一篇,应该也是个小长篇。下载 App

真结局攻略
真结局触发硬性三大条件(缺一不可)
1. 海洋馆剧情三道问答题全部答对(最低要求至少答对1题,但全对稳定解锁高好感线路,推荐全部选正确选项)
2. 大学阶段完整完成参赛纸鸢制作任务,不能摆烂放弃制作纸鸢
3. 雨夜抉择节点,拒绝沈珞樱私奔提议,不选择冲动逃离
流程关键要点
前期高考、异地日常段落大部分选项影响较小,沟通时尽量选择主动体谅、积极回应的对话,维持双方好感。
进入大一
@终标
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人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。
待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。
心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。
人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
@觉
3 赞

正式聊一聊正式版内容
今年三月手机端也快上线了,正好趁着过年,聊一聊我的一些想法[表情_吃瓜]。
上图是我花费整整两天弄出来的,有些地方不全,如:打工线、真结局,一来全整出来太过繁琐,看起来麻烦,二是因为真结局后面的大量内容,我觉得自行体会比较好。还有些地方,剧情当中没有,如:网络赛选拔、省赛,这些是我自己按照时间线推的,也算是内容过少导致的。
一.游戏感受
先来说说游戏我主观感受有所欠缺的地方。1.太短了,对,
精华
@觉
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设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。
先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。
还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
@觉
2 赞

闲聊
最近又玩了几次游戏,简单整理了一点剧情和文本[表情_困],后面应该会先聊一下李静,我对李静的情绪相当复杂,说不上喜欢,也谈不上讨厌,如果要说的话,应该是悲哀,在更新之前,我对李静的观感是很好的,但在更新之后,情绪就变得复杂了,揉合在一起就形成了悲哀。具体的话,等我再想想,等到时候再发帖细聊[表情_吃瓜]。我也蛮想知道别人对李静是什么观感跟看法[表情_吃瓜]
@觉
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讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
@觉
3 赞

评价
游玩总时长超一千小时,tap tap游玩时长超500小时的老资历告诉你,好玩,爱玩!别有风味!
@觉
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歌词分析
不出不出意外的话,这应该是正式本出来前的最后一篇帖子了[表情_吃瓜]。
自从完成200连刷后就没怎么玩过了,一方面是因为现实原因,还有一方面是实在没什么能扒的了。
然后然后在某一天,我忽然突发奇想,不还有一个主题曲[表情_斜眼笑],虽然我不懂歌,但是有一些自己的感悟,再加上比较喜欢诗词,诗歌嘛,分析着玩呗。
于是我就开始了,在我不懈努力下,终于分析完了[表情_困],近4000字。
先说先说一些东西
精华
@觉
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感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。
所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。
该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑]
还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
@觉
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。
但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
@邮一缕晨曦
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