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闲聊
最近又玩了几次游戏,简单整理了一点剧情和文本[表情_困],后面应该会先聊一下李静,我对李静的情绪相当复杂,说不上喜欢,也谈不上讨厌,如果要说的话,应该是悲哀,在更新之前,我对李静的观感是很好的,但在更新之后,情绪就变得复杂了,揉合在一起就形成了悲哀。具体的话,等我再想想,等到时候再发帖细聊[表情_吃瓜]。我也蛮想知道别人对李静是什么观感跟看法[表情_吃瓜]
@觉
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关于纸鸢游戏配乐的分析(2)【编曲层面】
上一期讲了主题曲与四季系列,这一期我们来讲两首悲伤の小曲,《孤鸢照镜》与《断线纸鸢》
我们知道gal配乐一般都带有强烈的功能性导向,上期讲的四季系列属于氛围导向,而这期的两首是剧情导向。
我们可以看到这两首的共同点,都使用了极为简单的配器,主奏乐器都挂有一个较为空灵的混响,这是gal配乐塑造悲情的常用手段。
《孤鸢照镜》是主角砚清孤身前往江城寻找珞樱时所搭配的音乐,电钢琴虚无飘渺的质感,在暗示此时
@雪剑SnowSaber
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感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。
所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。
该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑]
还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
@觉
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打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。
首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
@觉
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正式聊一聊正式版内容
今年三月手机端也快上线了,正好趁着过年,聊一聊我的一些想法[表情_吃瓜]。
上图是我花费整整两天弄出来的,有些地方不全,如:打工线、真结局,一来全整出来太过繁琐,看起来麻烦,二是因为真结局后面的大量内容,我觉得自行体会比较好。还有些地方,剧情当中没有,如:网络赛选拔、省赛,这些是我自己按照时间线推的,也算是内容过少导致的。
一.游戏感受
先来说说游戏我主观感受有所欠缺的地方。1.太短了,对,
精华
@觉
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讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
@觉
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。
但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
@邮一缕晨曦
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配角人物志——李静篇
思来想去,第一篇人物志还是准备放在首篇第一个做,没别的原因,因为打工线这坨大的,我真不想再品鉴了。这玩意还是早结束早脱生的好[表情_困]。
李静一个让我觉得悲哀和惋惜的角色,悲哀的在于依旧是那些老套路,依旧是那些烂俗情节,依旧是那些老套到不能再老套的情节,以至于整个角色整体上也是老套的。惋惜在于她是有一些自己的情节的,如果处理得当,她本可以有属于自己的故事。
在打工的第二幕当中,李静和砚清聊天
@觉
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分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
@觉
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设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。
先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。
还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
@觉
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