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一个关于压力值重置的细节问题

修改于2025/07/25259 浏览综合
重新上线或者串门回来,之前累计的压力值会被重置,聚会只能吃掉被重置之后累计的压力值。
也就是说串门之前如果你累计了6k压力值,回来之后就没有了,已经加进去的压力值不算了,
比如串门回来一瞬间是0累计压力值,然后过了一会儿到了400,再接着聚会只会吃掉200,
而不是吃掉3000。
对于那些用宜居度吃压力值,慢慢转维生素的玩家来说,这太亏了,聚会前不要下线或者串门,下线或者串门要在聚会之后一瞬间,否则累计压力值全给你吞了,吃不到宜居度减压。
另外是一些可能有人问的。
最优生产压力值=宜居度x2-时间压力(现为等级提供的压力值容纳上限x10%这样)
对于后期,时间压力无法被宜居度压制时,可以采取爆产能的方式去最大化利用压力值。
时间压力高了之后,直接爆完产能,下线恢复压力,不仅可以有更多压力恢复时间,也能让猫娘有更多时间去学习。
囤货+爆产能是组合技,囤货可以吃到宜居度减压,爆产能无视时间压力。
爆产能现在可以一键拿走中转站资源,然后放假,拍上十几二十个研究所,往里面塞资源。
比如一台三级营养所一天大概能够出75维A,产生3750压力,如果你有2w剩余压力可以拍上6到8台营养所一天吃光。
一台三级营养所一天搓维C最多也就一千二三,囤货的时候可以常开,多出来的维C拿去赌雕塑。
满速三级营养所一天产75瓶维A,断电就能控速了。
理论上可以多摆几台断电营养所,按照你的最优生产压力值来定量生产维A。不过大后期了,其实还是更建议爆产能。
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已经厌倦了其他游戏的肝氪欧模式,经朋友一介绍发现这款好游戏。刚刚开始玩的第一感觉是:咦这不是戴森球么? 经过几天的摸索发现,这游戏想肝还肝不了! 不过这样也好反正也是当种田游戏玩的。 玩这款游戏最大的感受是,作者真的有想做好这款游戏,并且有为很多0氪着想。我属于玩任何游戏都会氪金的人,现在玩下去的感觉是氪了好像没有什么大用,资源什么的挂机挂着就能慢慢产生。 好了,最重要的点来了。我是个兽耳控!猫猫
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首先吐槽一下,为啥负重了抓猫是这样的,xswl 氪金方面 1,沙岛的钓竿和护符最好,虽然我现在还是没搞懂护符是不是只有护符本岛有效 2,旅行的灵果行李最贵的都是8000,旅行箱刷了几天的4000以为没更贵的就买了俩4000的旅行箱,后面刷到了很伤心[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 虽然现在还没开始系统性的玩旅行,因为还没到50级感受体不太够 3,菜岛的灵果菜谱不能白嫖,其他岛的灵果菜谱我
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最近看到很多人对中转站搬运物品方面有一些疑惑,所以写一个帖子介绍一下与其相关的一些逻辑。 首先是中转站搬运方面,如果中转站里面设置有两种物品,那么奇蛋会优先搬运上面的那种物品。 这种情况下,猫会优先搬葡萄糖,在找不到葡萄糖的情况下,才会去搬糖。 所以建议一个中转站只放一种物品,确定猫能持续干活。 (ps:不要在同一个岛放两个相同物品的归纳,不然猫会在两个中转站直接互搬) 然后是生产工厂和烧门的
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微氪相对易实现的压力、维生素及肾上腺素自由截图
微氪相对易实现的压力、维生素及肾上腺素自由
【所需条件】 ⭐️⭐️⭐️梦币、维生素、肾上腺素、多巴胺的原始积累(赌5星雕像前强烈建议先赌出那几个3星的较为高效生产维生素的雕像) ⭐️⭐️⭐️希子(SR),灵(SR),莫奈(种花),均满命座(好处是不需要赌SSR抽卡) ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️一点点运气(本人莫奈1次出,希子6次,灵4次,已经算是运气比较好的了) 以个人雕像举例: ①维生素C: 个人建筑配置:鸡蛋分解器IV (希子产量加成200%
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哈喽各位萌新大佬们,今天又来写众所周知的小贴士了👊🏻👊🏻😭 ♿️♿️♿️otto分割线♿️♿️♿️ 1️⃣每日展示柜 很多人觉得展示柜没用(说实话我也觉得),就懒得去做展示柜 实际上集卡大王处(简称集卡店)和怪癖收藏家处(简称收藏店)每日都可以用特定的展示柜兑换不同价位的梦币 集卡店每日兑换难度较低,萌新玩家可以尝试换完自己可以做的 收藏店兑换难度较高,所需展示柜配方可在各岛商店处购买 ⚠
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奇蛋生物资源数量,移植点所需材料合集
各资源点数量 (数据来源于所有人的攻略,基本上都瞅了一眼,也问了一下群里的大佬,有什么问题的话还请各位大佬纠正,这次主要是做一个合集,因为没好像没有人做过这个,对于萌新来讲各资源规划,所以打算弄一个,有问题请和我讲就行,我会改正的) 糖19+7=26 木19+8=27 石19+10=29 水8 蛋8 沙8 移植点共需材料 维生素c 29+26+27=82 *100=8200 葡萄糖和果糖 26*5
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双维度增压时代下的奇蛋聚会降压最优解探究截图
双维度增压时代下的奇蛋聚会降压最优解探究
摘要:本文通过对奇蛋生物游戏中的时间压力、制造压力、居民聚会降压的机制分析,探究了不同目的下的最优降压方案,得到了在追求维生素产量和追求梦币积累的两种不同需求下资源调控的量化配比,为零氪和微氪玩家提供了爽玩奇蛋生物的思路和方法。 关键词:时间压力;双维度增压;聚会降压;爽玩;零氪;微氪 1绪论 众嗦粥汁,在删档内测阶段,这款游戏并没有时间压力,只有制造压力,能够实现简单的“停产线、攒梦币”,但是,
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