双维度增压时代下的奇蛋聚会降压最优解探究

08/11207 浏览综合攻略
摘要:本文通过对奇蛋生物游戏中的时间压力、制造压力、居民聚会降压的机制分析,探究了不同目的下的最优降压方案,得到了在追求维生素产量和追求梦币积累的两种不同需求下资源调控的量化配比,为零氪和微氪玩家提供了爽玩奇蛋生物的思路和方法。
关键词:时间压力;双维度增压;聚会降压;爽玩;零氪;微氪
1绪论
众嗦粥汁,在删档内测阶段,这款游戏并没有时间压力,只有制造压力,能够实现简单的“停产线、攒梦币”,但是,在公测阶段,狗策引入了“时间压力”机制,公测初期,时间压力极大,所有产线停摆的状态下,攒梦币的时间最多也就几小时,零氪微氪玩家怨声载道,纷纷血书想要狗策删除时间压力,奈何狗策不同意改回去,但终究是调整了时间压力的数值,脚填的数值终于变成了经过狗脑的数值。同时,还不得不介绍一个更加恶心的机制,就是居民聚会降压,最多只能降低当天产生压力的一半,也就是说,即使完全停产,时间压力也只能通过居民聚会降低一半,剩下的一半就是净增压,成为了挂机攒梦币的最大阻碍。本文就是在这个既要考虑时间压力、又要考虑制造压力的“双维度增压”背景下,对居民聚会降压最优解展开探究。
2探究过程
首先,针对居民聚会降压机制,经过大量的实践探究,得出的降压公式如下:
每日聚会降压极限值=宜居度=猫蛋数量X(工会猫娘数量之和+工会猫娘星级之和)
比如,我在主岛有200只猫,工会里放满三只猫娘,猫娘都是1星,那么宜居度=200X(3+3)=1200,其他条件不变,如果猫娘都是2星,那么宜居度=200X(3+6)=1800。
依据这个机制,我们需要对猫娘进行充分的调度,比如高星级的猫娘可以放在工会降压,低星级的猫娘可以放在海马或者视觉层搬东西。
弄清楚了如何提高居民聚会降压极限值,接下来还需要从不同的生产目的对资源调控方案进行讨论。
①需要制造大量维生素等增压产物
在居民聚会降压极限值足够高、而且产维生素的压力=时间压力的情况下,奇蛋们聚会降压,降低的总增压的一半,正好是时间压力。
这个是攒梦币与产维生素的双重目的平衡最优解,如果我们需要大量的维生素等增压产物,而不在乎攒梦币的时候,最优解就会变化。
经过实践,这个最优解是产维生素增压与时间压力之和,恰好等于居民聚会降压极限值。
举例说明,如果目前全部岛屿加起来的宜居度≈5000(如本文封面所示),时间压力≈2500,那么在生产7500压力的维生素时,能够充分利用居民聚会降压极限值(降5000),再高则超出了居民聚会降压极限,不划算。
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