粗浅平均

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1.首先剧情排布和上一测有不小差别,没有在新手期就让玩家当个把小时的摄像头。前期剧情过度也比较顺滑,如果后续有大量的剧情支撑起来应该是挺好的体验。
2.画风方面,一开始的黑白画风确实给了不小期待,后续不是全部这种画风,仅个人喜好而言有点小遗憾。不过就总体而言尚可,需要的是花费时间打磨,大部分玩家在乎的也不是什么剧情逻辑,只要好看,爽即可。
3.特效,比之上一测更丰满一些,主角的背后灵特效可以再优化一下,比如屈心的特效就挺好,老头子的形象似乎差点意思。更细节的个人不懂不作过多评价。
4.大地图追求次数的怪怎么安排只能看松鼠安排,可能是想增加一点地图探索,但地图太小,主角做着主线还得尴尬着去补一旁的支线。
5.大家都在乎的减负,如果一个游戏太肝应该没有多少人玩的下去吧。快速升级除了做任务还可以通过挑战boss获取,所谓的多倍奖励不是打多少次,而是一次直接给多少倍,能够等级碾压相信已经可以解决很多阁主的疑难杂症了。
竞技功能没做过多体验不做评价[表情_吃瓜]
至于数值好像也没几家做的令所有人满意的。
概括:相比于上一次直接赤,这次好歹在及格线,如果有丰富的文本填充,后续再逐步优化未必会差分。主角的身份也方便一些联动活动,不必太过拘泥。
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