下载 App

THE FINALS国服定名终极角逐,8.8开启揭幕测试

修改于2025/07/30689 浏览综合
昨日(7月22日),国家新闻出版署公布了2025年7月进口网络游戏审批信息,由Nexon旗下Embark Studios匠心打造、腾讯游戏代理发行的全场景爆破射击游戏《THE FINALS》获得版号并正式公布国服命名——《终极角逐》并宣布将于8月8日开启揭幕测试。
TapTap
全场景破坏!深度战术策略塑造高自由战场
《终极角逐》设定在一个未来科技感十足的虚拟战斗游戏节目秀。游戏中决胜的关键不再是传统FPS的套固定地图、静态战术与相对稳定的回合节奏,《终极角逐》的核心魅力,在于给予玩家高度的自主权,能在地图中通过场景破坏的行为改变局面,通过动态战术策略取得最终胜利。
玩家可以通过武器/道具在对墙体及建筑产生破坏效果。混凝土墙壁能被炸穿、地板能穿透、摩天大楼的玻璃幕墙能在密集火力下化为碎片,玩家还能瞄准爆破建筑的关键结构,令整栋建筑轰然倒塌!可以说对局上不仅大大提升了对局的爽感,玩法的核心将从“如何利用掩体”跃升为“如何创造或毁灭掩体”。
TapTap
散落在竞技场各处的功能罐同样有其妙用,这些不起眼的容器一旦被引爆将释放毁灭性的连锁反应:无论是制造一片吞噬生命的火海,还是释放致命气体,又或是利用粘性爆炸物为后续惊天一爆埋下伏笔。巧妙利用这些环境元素,将成为每位玩家的战局必修课。
TapTap
在《终极角逐》的虚拟竞技场中,参赛角色的选择受体型选择影响,从而衍生了丰富的对局战术。游戏共有三种不同体型角色:轻巧、中等、壮硕,每种体型都拥有独特的专精、武器与道具。玩家可自由混搭不同体型的角色组成三人小队,并根据地图特点、团队风格,深度定制自己的战术策略,选择重型拆楼+中等辅助的稳扎稳打,亦或是1重2轻结合的灵活配置?玩家每个选择将深刻影响对局的战术打法,使每一场竞技赛都充满变数。
TapTap
国服匠心!腾讯打造本土化爽打新体验
此次腾讯代理《终极角逐》拥有国服版本自主开发权,国服将在保留游戏核心“场景爆破”玩法精髓与原版模式基础上,针对中国玩家一直以来的建议进行进一步优化与本地化运营。
玩法创新
TapTap
除了中国元素的地图与道具,玩法方面,《终极角逐》将兼顾策略竞技与轻松娱乐需求,不仅充分保留国际服玩法的原汁原味,同时还设计了新模式——武器大师,在这个模式中队伍开局时所有玩家将会拥有固定体型+配装,全队完成淘汰数即可切换下一把武器,率先换完武器队列或时间耗尽时进度更领先的队伍获胜,一局下来爽换爽打。
据悉,国服还有多个模式在制作准备中,未来将持续通过多元化模式满足不同层次玩家的游玩体验。
反作弊机制
TapTap
反作弊一直都是FPS玩家关切的痛点。《终极角逐》将全面接入腾讯自研的ACE反作弊系统,运用先进算法,实时监控分析游戏数据,对异常行为第一时刻进行响应,精准打击外挂、脚本等恶意作弊行为,为所有玩家构筑纯净、公平的竞技堡垒。
新手引导优化
对于参赛新手们面对地图出现建筑物楼层太多导致迷路的问题,《终极角逐》在全景地图上新增了鲜明的导航蓝线,通过优化道路指引让新人参赛者们更快速上手,参与到爽快自由的对局中。
全新匹配系统
《终极角逐》还将采用全新匹配系统,通过智能化数据评估和模式权重调整,确保玩家能更快、更精准地匹配到实力相近的对手与队友,构建更加平衡的对战阵容,大幅提升对局的公平性与流畅度,减少“碾压局”或“无力回天局”的出现。无论是新手玩家还是硬核高手,都能在此找到属于自己的畅快游戏体验。
TapTap
现在《终极角逐》已开始预约,揭幕测试定档8月8日。在测试中,不仅现阶段的优化都将初步实装,并且更多的国服特色新玩法也将同步推出,各位参赛者可到《终极角逐》官网预约测试资格。8月8日,狠角色,决赛见!
猜你想搜
游研社 终极角逐
01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
15 赞
12 回复
宝可梦现实主题乐园将于2026年开园截图
宝可梦现实主题乐园将于2026年开园
The Pokémon Company(总部:东京都港区六本木 代表董事长:石原恒和)正式公布了PokéPark KANTO的开业时间。 作为宝可梦首个常设主题乐园——PokéPark KANTO,地处绿意盎然的关东多摩丘陵,坐落于日本东京都的读卖乐园的一角,占地约2.6公顷。 乐园定于2026年春季正式开放,门票预计自2025年秋季起逐步开始售卖。 以下为『PokéPark KANTO』的官方介
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
1 赞
2 回复
我终于能理直气壮和朋友说“NS2没白买”了截图
我终于能理直气壮和朋友说“NS2没白买”了
“夸奖任天堂的游戏不聊创新反而去聊性能,好不好玩还用多说吗?” 2006年E3发布会,前美国任天堂总裁雷吉介绍任天堂的Wii主机时,有过一段关于“创新”的发言: “任天堂总在挑战传统思维,不仅是为求新,更是求好。任何行业都不乏循规蹈矩结果一败涂地的公司,他们总爱在舒适区打转,每次发布的产品都是小修小补,确实这种策略短期内有效,长久下去则无异于饮鸠止渴。” 来到2025年,这记回旋镖仿佛甩到了任天堂
近十年最成功的丧尸游戏,“消光”新作如何继续保持压迫感?截图
近十年最成功的丧尸游戏,“消光”新作如何继续保持压迫感?
“我们的另一个灵感对你们来说可能很有趣,那就是《黑神话:悟空》。” 发售十年过去,《消逝的光芒》(Dying Light)依然是近年来最具代表性的丧尸动作游戏系列之一。 相较于大多数丧尸游戏都偏向枪战射击或资源管理,《消逝的光芒》则依靠独特的内容与厚度成为了这一题材里的佼佼者:完善的世界观和故事、多样的感染者种群、丰富的冷兵器…… 但真正让它在一众丧尸游戏中中脱颖而出的,是它将“第一人称跑酷”机制
2 赞
二十年来,中国CS最扬眉吐气的一天截图
二十年来,中国CS最扬眉吐气的一天
从“我们曾来过”到“我们是冠军”。 不到半年时间,从世界第118名升至世界第7,还拿到了国际大赛冠军——今年的CN CS,表演了一场扬眉吐气的逆转戏。 在北京时间7月21日凌晨结束的CS2裂变天地(FPG)S1总决赛中,中国队伍TYLOO(天禄)以3:1的比分战胜丹麦老牌强队Astralis(A队),夺得了冠军奖杯。 这次夺冠让天禄和CN CS创下了很多项纪录。 这不仅是天禄建队以来首次问鼎国际大
01:15
画个圈而已,为什么这么烧脑?截图
画个圈而已,为什么这么烧脑?
只有3个规则的"一笔画"游戏,烧脑烧的,让我一度怀疑智商...[表情_疑惑] #休闲游戏 #益智游戏 #烧脑游戏 #游戏安利 #游戏推荐
6 赞
2 回复
01:05
不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!截图
不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常
6 赞
1 回复
打印出的二维码,如何成了当代小孩的「电子粮票」?截图
打印出的二维码,如何成了当代小孩的「电子粮票」?
前阵子一个话题很火,是人们感慨新一代人的新世界。 大概意思就是,那些在我们看来仍需适应、甚至颠覆性的科技进步,比如 AI等等,对他们而言,其实是理所当然的“默认设定”。 如同空气一样。是这个世界本就存在的部分。 感慨时,有的博主还用现金作比喻,说对于“新人类”而言,他们对现金的印象等于咱对粮票的印象。 很快有人指正,这代人其实真有粮票,但是这个: 打印出来的二维码。 虽然听起来有点超现实,但这就是
2 赞
宝可梦手游涉嫌抄袭中国画师,官方发表致歉声明截图
宝可梦手游涉嫌抄袭中国画师,官方发表致歉声明
左图为卡牌原画,右图为画师作品 文/ 嘤肉卫星 & 藻起 因抄袭引发的争论与纠纷,总是普遍地存在于各种内容行业中,游戏自然也是其中的重灾区。 这两天,经典IP的“宝可梦”也摊上了跟版权有关的纠纷。7月29日,宝可梦官方的卡牌手游《宝可梦卡牌口袋版》(PTCGP)发布了新版本的卡牌扩展包《天与海的指引》: 作为拓展包的封面神兽,凤王这张卡自然也受到了玩家的更多关注。昨天,X上有人泄露了这次新
45 赞
29 回复