挺喜欢三国题材的,提点小建议

2025/07/2491 浏览综合
将领算是这个游戏现在的核心战斗部分了,但是感觉不同将领之间分化还是太少了,人多起来也有点毫无章法的一拥而上,要不考虑一下设置战斗岗,每场战斗限制一方最多投入X位将领,以及不同将领 骑兵 轻步兵 重步兵 弓手 或者刀斧枪镰之类的不同特点,这样将领玩起来更有特征,而不是最后只有数值的区别
另一点是大地图上的战略博弈,我想玩过欧陆或者全战的玩家都有体会,这部分应该是最有意思的,能不能细化出和平、宣战、互不侵犯、防御同盟、军事同盟这几个基本状态,现在是开局就是礼崩乐坏,大家群殴,但如果引入和平状态的话,兵力博弈就会更具随机性,让弱小的诸侯更容易团结成联盟,强大的诸侯更加容易引起其他人的忌惮,顺便可以把天子的特殊性做出来,占领洛阳可以在外交上强制施法,不同意就会扣威望,模拟一下挟天子以令诸侯的感觉
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