《霰弹警长》:我手持两把枪,来回杀了三天三夜
2025/07/2515 浏览综合
是不是看着我写的标题,觉得本期介绍的游戏《霰弹警长》一定是个爽游。老实说,我最初也以为它是个爽游,因为本作的开发商是《我的朋友佩德罗》的作者。玩过佩德罗的都知道,这是款如果不追求打高分,那它就是一款不折不扣的突突突爽游,所以我在玩之前以为《霰弹警长》也是类似的爽游。

但实际情况是,这是一款带有在跳跃元素上有所创新,偏向精确平台的游戏,接下来就具体谈谈这款游戏。相信常银河城类的玩家应该知道火箭跳这个设计。具体操作就是拿火箭筒对地,利用反作用力可以跳的更高。《霰弹警长》正是从这类设计找到了灵感,扣掉了玩家的跳跃键,让玩家凭借着反作用力来移动。

玩家手上两把枪(手枪与霰弹枪),向下开枪分别对应小跳与大跳。甚至还能利用枪都反作用力实现冲刺。玩家在脚接触到地面的瞬间,子弹会瞬间补满。如果开了辅助功能里连续开火,本作基本上就是相当于有了空中三连跳。(我甚至觉得连续开火是必开的,否则我真不知道有些关口怎么过关,开跳跃提示则是像上图给玩家用黄线画出开枪反作用力能把玩家推到哪里)

(可以把速度开低点,这样会给玩家更多反应时间)所以《霰弹警长》是一款反作用力跳的硬核游戏,爽不起来?这倒也不是,且不说玩家脚着地就能自动补满子弹,游戏还有一个空中可以连续开枪滞空的设计(别管物理学),这意味着玩家可以跳起来射爆一梭子。而且游戏里各种各样的枪可捡,都是逆天枪支,让火力狂增。其中反射枪更是过一些交互关卡的必需品。(捡的枪会替换手枪,散弹枪是跳跃道具不可换)。甚至一些BOSS关卡更是打到阶段伤害就会刷枪,供玩家来捡,这个体验还是非常爽的。

游戏也给了玩家一定的容错率,玩家第一次收到伤害不会死掉,而是心跳出了体外,再次受伤才会死掉。玩家能把心捡回来,回到可再挨一刀的状态。不过游戏的挑战任务自然是包含无伤的,还有全歼,速通什么的。游戏的每关时间很短,不过关卡有上百个个;画面很简陋且狂野,音效更是带感。D社选的游戏,画面美也许不够美,但一定够有特色。

总之,《霰弹警长》是一款偏向硬核的精确平台,清版过关游戏。相对前作,创意点,子弹时间带来的爽感,本作创意点反作用力给予的爽感有所下降,毕竟对玩家的操作要求更大了,但是高手依旧能玩得非常丝滑。




