下载 App

【新人攻略】普池角色个人常用排行
龙魂旅人也是一周年涌入了一批新人,现在很多攻略都是几个月之前的有些可以淘汰了。目前普池也已经增加了不少新角色,加上强度和玩法的不断更新迭代,所以更新了这个偏个人向的国服【普池角色】排行榜,希望对新人有用!
秽土重生的萌新可跳过~
===排行榜是根据泛用性、单卡强度、和功能性三个维度考虑排行===
S /两个坦克带专属宝具和神格三后很活跃,强度高;两奶也是高频使用,强度在线
A /主教和剑魔以及浮士
@233
36 赞
13 回复
01:36

荆如何轻松堆满暴击
面板1114暴击,天赋就减半后,实际爆率1114/2=557,55.7%暴击。
龙语的暴击420不受荆天赋影响,直接对荆加成。荆暴击率就变成55.7+42=97.7%。
下面是测试视频,非暴击就是向上飘的数字,和紫色数字一样#龙魂旅人 #龙魂旅人攻略 。
@东门先生
22 赞
36 回复

给新手的建议
我看这边刚玩的还挺多。给大家分享一下配队思路,和养成的规划吧。都是个人的一些理解,不是专业的教学。
图里就是我之前截的目前配队还有三只龙。我觉得最强的三个龙就是绿,蓝,光。对新手特别是0氪而言最值得培养的就是绿队了。因为不死才有输出。其次就是蓝队,有月神保蓝队一两年不死了。光队还是比较贵的,因为没有高星光队很难玩,即便现在最强的宙斯,pvp没有高星我认为也不是蓝队的对手,只要有个红一月神宙斯队大概
@要不是因为帅
52 赞
23 回复

给现在入坑的新手一点建议吧
0氪微氪看看就行了,中氪爆氪随意,出来啥拉满就行了。只买118和战令算微氪,每个弹出来的限时角色礼包全买算中氪。
1.炎魔,不管别人再怎么说,再怎么踩,现在入坑的进度必须抽了升钻,元素塔蓝塔唯一c,蓝龙加持就是无限火力,刮但是刮的快。开服抽8只,不合,然后用史莱姆合。跑片加圣王还是钻的很快的。可以不特意换专武,不升神格。
2.荆,抽完8只炎魔,梭哈抽,能抽多少抽多少。神三专武必备。
3.龙姬这张
@拉近了距离
63 赞
32 回复

【原創深度攻略】龍魂角色養成完全指南v1.0 2026/09/18
本篇指南以台服《龍魂旅人》2026年9月18日版本為基準,對應大約開服五個月後的遊戲進度。所有角色皆以上彩鑽強度實測為主,PVE部分以龍骨越戰100%以上,PVP越戰10%以上為標準,對戰表現進行綜合評估。
開局開荒階段,由於包含龍語、魔物、神器等多項機制尚未完全開放,使用上可能會有落差,請多留意。但由於開荒期轉瞬即逝,角色養成更需著眼長遠,不建議因短期過度需求而投資養錯角色、甚至資源砸入後期難以
@amyburden
587 赞
173 回复

常用优质角色(二)
🐧欢迎加入交流:384440193
超多攻略超多福利欢迎大佬萌新一起交流
牛牛:毫无疑问的平民战神,近战类核心输出,养一只可以满足遗言和旷野两个种族的爬塔需求,常搭配聚怪角色以及英雄导师(人马登场),龙骨塔中可作为二队核心输出。总结:心愿单推荐放,获取比较容易的强力主C,可以一只抽到彩钻品质。
火法:本以为是新手村送的过度角色,但毕业强度也在线。并且氪金玩家的VIP礼包中也包含火法,对小氪玩家来说
@一封信一辈子
6 赞
1 回复

【本期角斗场竞速攻略】
本期竞速要点:
1,增伤buff,每次每个单位叠盾,获得20%增伤,最多200%
2,总血条越少,伤害越低。优先保证血量。
~~~~~~~~~~
本期推荐英雄(按奥义先后顺序):
8.22更新青龙后,基本能8~10S内通关
树精 灯神 阎魔 荆 人马 青龙
人马青龙禁奥义
8.26更新阵容:总时长58s
阎魔 灯神 荆 青龙 乌鸦 人马
后3个禁奥义,荆职业赏金猎人,需要6星青龙带格挡饰品古龙鳞片
@锦上
34 赞
10 回复

本期角斗场攻略
本期角斗场其实和上期没什么区别。只不过荆的活动加成没了所以出装上要有所改变。
阵容如下
一号位人马(加伤)
二号位荆(主要输出)转职带赏金猎人
三号位猫猫(补伤)练度高的一般是用不到猫猫。
荆要带四暴击一轻语和一攻击,不然不容易暴击。
有两个比较特殊的关卡一个第12关一个第20关
打12关时荆可以带五攻击一轻语(因为开场进入狂怒被动加暴击)
打20关要想打快的话需要荆在哈迪斯分身还
@。
13 赞
14 回复

龙魂旅人四等分的花嫁攻略
四等分的花嫁结局,四个缘分值达到80以上可以开启,我们重启约会后,把雅典娜放到第六天再点,保证能走到第七天就可以完成隐藏结局了,第七天别选择和雅典娜在一起就OK
另外,花不够的可以在花缘集市用金币购买,有缺活动的,想要达成隐藏结局可以用钻石再买
@小角色
4 赞
1 回复

【攻略】装备所影响的区间
前几天抽空为游戏中的伤害结算做了定性分析,同时得到了一个初步结论
伤害=龙巢系数*战力系数*等级系数*攻击/((防御-穿透)*无视防御+2000)等等
在我进一步测试的过程中,也有发现只要是关于【攻击、生命、物防、魔防】的,基本上有特殊乘法加法区间,而涉及到暴击、爆伤、抵抗等等属性时全都是加法。
对于护甲穿透与无视防御已经在公式体现。换句话说,无视防御的比例相当于一个特殊的总伤区间,这是相对独特的
@无远弗届
98 赞
57 回复





