【攻略】装备所影响的区间
修改于15 小时前629 浏览综合
前几天抽空为游戏中的伤害结算做了定性分析,同时得到了一个初步结论
伤害=龙巢系数*战力系数*等级系数*攻击/((防御-穿透)*无视防御+2000)等等
在我进一步测试的过程中,也有发现只要是关于【攻击、生命、物防、魔防】的,基本上有特殊乘法加法区间,而涉及到暴击、爆伤、抵抗等等属性时全都是加法。
对于护甲穿透与无视防御已经在公式体现。换句话说,无视防御的比例相当于一个特殊的总伤区间,这是相对独特的地方。
装备排序
T0级别,无论什么场景都可以无脑塞
破甲弓,稳定提升21%,其中攻击力8%,无视防御占比13.6%
无尽,暴击配置越低加成越明显,30%~17%
冥火跟雕像在同一个增伤区间,单走冥火30%左右提升,加上雕像152%有奥义增伤。
冥火跟破甲弓区别在于,破甲区间也会被稀释,冥火也会被增伤稀释。还需要多测试技能才行。
T1级别,在特殊场景有很好的效果
奥义流
- 雕像,急速不是每个人都要,奥义也不是每个人都用,单走20%+左右的提升
- 减费套, 直接加快奥义释放
- 急速套,10极速提升并不多,主要是抢先手,以及增加奥义的利用率
- 斩舰者等效为16%输出的提升
普攻流派
- 提丰之怒,只要是纯普攻流派,就能有30%~50%的普攻提升,特效少一些加成
生存流
- 镜子,魔方,提升对应17%的针对性减伤,代价是另一边的6%
- 治疗套16%提升,只要能奶上就是完全承伤
- 治疗符16%效率同上
特效流
- 荆棘之甲,对方越厉害反得越多,9%生存提升
- 瓶子,12%被治疗效果,9%生存提升
- 箭头,你输出的增加是对面的奶量
- 暴击套,只要你暴击低,凑750暴击时永远不让你失望
- 爆伤套,通往极限输出的最终道路
- 抗爆套,PVP神器,综合减伤20%
T2级别,没什么突出的亮点
综合流
- 攻击套两件20%等价提升8%
生存流
- 镜子,魔方,提升对应17%的针对性减伤,代价是另一边的6%增伤
- 龟壳,6%输出降低换到了13%全生存加成
- 双防套,生存提升9%
- 回血套, 每秒生存提升5%
- 加费套,生存提升6%
- 生命值20%等价提升生存6%
- 防御值30%等价提升对应生存11%
普攻流派
- 猫爪,牺牲8%输出,提升普攻16%~25%
- 红叉,攻速和暴击,综合提升在14%
- 命中套,普攻输出提升17%
- 怒气套,普攻输出提升在15%
- 攻速13等价提升普攻输出10%
特效流
- 霸王套,8%的输出加成,buff越多越厉害,可以提升20%
- 魔眼,在属性全生效的情况下提升6%
- 龙之血,输出提升4%
T3级别,就是个装备
- 破魔之刃,魔法减伤8%,普攻提升4%左右
- 闪避符等价生存提升8%
- 鳞片等价提升生存提升5%,小护盾有一点点的增幅
- 饮血剑等价提升8%输出,8%生存
- 格挡套等价生存提升4%
- 攻击武器等价输出提升4%
属性解释

区间简介
由于测试工作量大,暂且聚焦于人物本身的区间统计,不涉及到全局加成,局内buff加成。
在人物自身的属性进行叠加时。
攻击力,生命防御是乘算的。
(基础数值*装备百分比+装备固定值)*转职百分比+转职固定值
特殊属性跟装备是加算的。
比如装备提升10极速,职业提升10极速,合计提升20极速数值。
提升属性
考虑到每个人练度不一样,又不想拍脑袋,就以自己的一些基础角色养成为样本,现在是850w战力,对一些标志性的幻灵和练度做一个统计,把幻灵身上装备可以影响的区间和不能影响的区间分开来,这样才有讨论装备性价比的讨论。
比如生命值百分比可以用没有固定生命加成的装备来测试

通过简单的除法来得到可以被影响的比例。

由此知道可以被影响的生命值基数有47w。
为了方便讨论,稍微对一些幻灵进行采样,可以发现一些规律

规律1,星级不仅能放大装备提升效果,也能放大其他区间的一部分效果
规律2,射手、法师、刺客对攻击装备相对敏感,占比大
规律3,生命值装备提升的比例在各职业身上都差不多,只能影响30%
规律4,幻灵的物防普遍高于魔防,双防受装备影响较大
所以我们可以先抽象出一个基本的比例再去谈谈稀释程度

在这里可以知道,双防提升30%带来的承伤11%比20%血量6%要多一些。
猫爪降低20%的攻击则等效到8%,相对32攻速,能在迅捷龙语下提升普攻模式24%的dps。
同样地,龟壳这个装备等价于拿6%的攻击力换到了13%的生命加成。
斩舰者的40%攻击力等效为16%的提升,考虑到16%攻速减益,对普攻dps帮助不大,主要是对技能进行增幅16%。
提丰之怒带来的额外攻击效果约为33%的提升,还不稀释攻速,缺点是没有技能提升效果,在决斗场中吃的加成少,带来的增益比较可观。
破甲弓的20%攻击等价于8%,再考虑12%无视护甲等价于13.6%总计是23%的增幅
雕像提升急速和奥义增伤,也有23%+的增幅
对于回血套装而言,每秒回血1.5%相当于每秒提升装备5%生命值,在受伤时,扛8秒以上就超过龟壳40%。
再谈到一些特殊区间时,可以讨论出一些结果。

雅典娜全格挡套装640格挡
相对于200基础格挡相当于13%提升,等价于40%生命值提升。
相对于400基础格挡相当于14%提升,等价于45%生命值提升。
大概就是底子的格挡值越好,套装相对于生命值的等效越划算。
自然,如果高星雅典娜,都推荐去搞技能急速去了。
闪避符的120闪避等价于5%生命值,整体相当于25%生命值提升
对于狩魔银剑套装来说,240命中大约是5%提升,其24攻速也容易被稀释。
魔眼饰品则带来1.05&1.02 约为6%提升,在数值有效的情况下跟10%攻击力等价。
接下来再谈谈暴击模型

直接通过查表可以知道,越接近满暴击率,也就是在魔物增幅下的射手与刺客。
单无尽的作用越明显,甚至提升30%+,在爆伤套装拉满时,增幅也有20%左右。
同样地,如果在装备不齐全时,幻影之刃带来的增幅也相对明显。
当然,暴击和爆伤是需要配平的,一般在1:2左右,也就是说 75暴击率配150爆伤,100暴击率配200%爆伤。