赛季最终调整方案

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针对赛季建议,做出以下调整:
  1. 赛季网络延迟问题:已完成优化,周年版本更新。
  2. 部分设备无法达到高刷帧率或掉帧问题:7月25日线上热更修复。
  3. SS武器问题:已完成“蜕变者⬇️/追猎者⬆️/冰炎⬆️/冈格尼尔⬇️”几把武器的平衡性调整,周年版本更新。
  4. 匹配机制问题:7月23日线上热更;下调KD权重,上调段位权重。
  5. 赛季结算问题:参考24赛季调整负方扣分机制,周年版本更新。
  6. 新武器数值膨胀问题:侧重交互娱乐性及机制创新。
  7. 个别特殊武器:霜冻驯鹿的机制设定导致该武器爆炸伤害范围过大,暂时调整为炮类武器,赛季中无法使用,周年版本更新。后续如有设定调整计划,另行通知。
  8. 新增段位排名:榜单中增加当前段位内的个人排名,周年版本更新。
  9. 历史对局详情:个人信息页新增“历史对局详情”,可查看当前赛季最近10局对战信息。包含K/D/A/伤害量/连续击杀等信息,周年版本更新。
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以下计划调整项,在v17.4.0(周年后的第一次大版本更新)中完成
游戏综合防御及防御模组问题:
  1. 全部模组都是基于“减伤”作为基准设定设置数值。下调部分基础模组如“铁壁核心”的升级消耗,调整基础消耗类型为金币,大幅下调特殊材料消耗如A/S核心,降低基础模组养成难度。已升级相关模组的玩家,此前的宝石及特殊材料消耗会全部返还。
  2. 调整现有低等级玩家“新手护盾(减伤)”设置:延长新手护盾的生效等级,给予更长的过渡期。
  3. 尽管目前赛季击杀节奏相比之前变慢,但依然符合下调击杀节奏的预期,赛季中会暂时保留设定并继续验证。
  4. 防御模组及其他防御相关的设定,在继续验证后会进一步做出调整。
赛季模式调整:
  1. 移除5v5,保留3v3,新增1v1。
  2. 1v1模式:无赛季积分加减;设置单独积分与排名;段位匹配门槛-白金。
其他调整:
赛季新增地图,低段位舒适区,匹配分组持续优化,加入即时升段奖励优化赛季奖励结算周期,作弊刷分行为监控等
部分调整可能在17.4.0发布前有所变化,以实际调整为准。
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