尾式测评 —格 光,拼尽全力,无法战胜

精华修改于4 小时前407 浏览攻略
TapTap
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定位:火系大剑
强度定位:T0.5
推荐rank:R1,R3,R5
(并非R2不推荐,只是相比于R3,Q的36%的粗暴加伤,R2的提升并不是那么的大)
纯粹的数值,不带一点可怀疑的机制。
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装备篇:
武器优先:竹刀,棒球棍
TapTap
  • 装备: l攻击+2攻击
  • 可选1散+2迅捷或者3散件
TapTap
虽然格的技能暴击有足够的体力收益,但是实际上,暴击并不能扯平该处亏损,反而因为格自带的暴击以及刀片2蓄的高brk值,实际下来反而攻击收益更大了
目前来看,格俩个技能,Q吃不全暴击,E固定暴击,叠暴击也没用(7.25留档)
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印象:
五星可选择地狱垃圾+旅立
太平乐可备选
TapTap
例外:构思。(构思也算是斩/打必备了。本身强度就很高)
携带构思时首段暴击时brk值能直接打满,吃到一次高额的brk伤,即使没暴击,也能快素进入brk的输出流程,综合收益不低。
TapTap
其余正常选择攻击/斩击加伤印象。
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技能篇

1技能
TapTap
  • 初始刀片为6片,每蓄力一个阶段,增加9片刀片,最高3段24片。
  • 初始蓄力为1倍brk(约45%,一半精英盾值),旋转1圈。二段蓄力旋转2圈,brk为初始1.5倍(约68%,3/4精英盾条)三阶段蓄力旋转2圈,brk为初始2倍(近9/10精英条)因此蓄力收益较高,配合构思的brk加成能有强于光的破盾能力。
  • 亦是格主要的对群手段和击破手段,以及主要的ap回复手段。
  • 暴击回复ap+10%攻击,持续时间分别计算。
  • 叠加并不是一直叠,40%左右就上限了,接近于一个带词条的大件。
  • 字数补丁
二技能
TapTap
  • 每一组斩击消耗约32ap,斩击4次,22循环
  • 虽然理论上可反转ap,但是实际上存在内置cd约0.8s?(不准确),因此,依旧只能依赖多次brk的破条和回复才能永续
  • 挥砍无时间限制,但是最后一次斩击只有在一定体力下停止挥砍才会触发,若最后ap过低,则会直接停止,不触发最后一击。
  • 虽然时:难以控制,但是索敌依旧可以牢牢吸住,吼吼吼。
  • 占用动作槽位因此无法穿插其他动作。(悲)
  • 主要输出手段。
和辉E判定相同。作为普攻,但是不计入正常普攻连段中。不吃早上好。
续时长没有任何意义,因为Q基础brk值很低,倍率不高,输出依赖的是brk后高频加伤,因此,在怪存在盾条时,优先使用E破盾后进入brk输出流程而非一昧的按Q刮,不但刮不出多少伤害自身也容易因为吃伤暴毙。
TapTap
大招
TapTap
  • 中规中矩的爆发手段,纯粹的倍率,且可作为最要回复ap手段。
  • 完全没一点机制,真的很倍率
  • 还是很倍率
  • 虽然听烦了,但是倍率真的很高很高。
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总评:不像是人类能想对的,一个有极强对单能力的同时还兼顾了不弱的对群效率以及小爆发和大爆发,我愿意称为光plus,甚至高击破本身也兼顾了一定的生存能力。不知道怎么说,真的很怪物。竞速弱一点,但是综合性能极强。
抽吧抽吧,唉。
你们赢了。
                          我的,我的竹刀
竹刀            光
13
2
5