(反转,计算修正木头石头优先)小推车升级优先级
修改于前天 22:414638 浏览综合
上结论:不买资源的前提下,先升木头石头。然后矿,金币,技能,砂,宠物。
为什么如此?虽然这游戏木头石头升级收益回报率太低,但是根据杂货店的价值换算。

1木头=20金币, 1石头=20金币, 1矿石=10金币, 1砂子=12金币, 1技能=8金币, 1饲料=100金币
木头和石头算是很值钱的
怎么得出这个结论?
我们先关注一个值:1.014
这个值怎么来的?
先看72级的情况


可以计算得出升一级收益大概在1.012~1.016之间,而我之前记录的每升一级材料消耗增加率也大概在1.014。那么我们假设所有资源每级产量增加率和消耗资源率都是1.014,并且两种基础材料总和大概在7800,那么我们就假设所有资源升级都是消耗3900木头和3900石头。
然后按照1.014的成长率我们对比108级的值

按照72级升36级到108级的金币产值:11178*1.014^36=18438,和18368误差1%内
粗炼石产值1206*1.014^36=1989,和2089在5%误差内
(这里没计算龙之国的产量加成,所以只是粗略)
之后我们就记录每种资源的72级时产量、按照1.014的产量增加率,和1.014的消耗量增加率,使用python来模拟升级到108级,看哪种方案最优。
方案①:先升满木头石头,再升养成资源(按照金币、矿石、砂子、技能、饲料的顺序)
方案②:先升满养成资源,再升木头石头
方案③:平均升级
初始参数:注意,此处72级当作0级,108级当作36级

模拟得出数据后,我们按照杂货店的物品价值换算每种资源为金币
之后得出总价值结果表格:

重点关注60天和90天的总价值,可以发现优先养木头石头时,60天差距巨大,90天因为早就升满了全部108,差距会越来越小(在实际游戏中,因为委托和杂货店买资源的情况下,会更早升满,差距更小)
由此可以得出结论,先升木头石头价值最大
同时我也生成了每次升级的明细表,需要的可以自取下载:







那么我们得出了先木头石头的结论后,再看先升养成素材里的哪样收益最大?
我们继续模拟各种升级顺序后得出结论:




可以得出结论,
无脑!先升级木头石头!
之后是矿石,然后金币、技能、砂子、宠物
20250725 22:42修正