连胜是一种惩罚,选秀的机制需要改一下
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麦爹镇楼,最近玩了很多把,但我发现一个问题,就是现在这个版本,引擎对后期胜负的影响太大了,适配的装备和勉强能用的装备战力差别是一个天一个地,但是你要怎么才能拿到有用的装备呢,那就是连败!血量最少的可以先选,大概率能拿到自己需要的引擎。这也是这个版本和上个版本差别最大的地方,上个版本不管你是连胜还是连败,都有可能拿到自己需要的装备,但是新版本可以这么说,“连胜的一定拿不到自己需要的引擎”。这个和金铲铲不一样的地方在于,金铲铲是一个阵容搭配型的游戏,你选到的装备即使不是很好,但是你阵容中的棋子总有一个能用的上的。但是斗蛐蛐不一样,用不上就是用不上!而走连胜只能最后一个选,这不是鼓励大家都走连败吗?给连败一个逆风翻盘的机会是不错,但是你不能惩罚连胜的玩家啊,这是一个畸形的思路,而且选秀的过程还偏繁琐,还有时候拉错或者动不了,全是负反馈!#口袋斗蛐蛐