攻击间隔优化建议

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PC端时长两百多小时,所有土豆最高难度都通关过;
移植版的今天下载玩了两个多小时,和PC游玩对比,武器攻击间隔很有问题,如果都是同品质武器,会武器都会在差不多同一帧攻击,出现“齐射”的情况,总体攻击间隔很大,有很明显的伤害空窗期,手感同PC端的喇叭枪,对靠近的怪物明显伤害溢出,单体攻击武器伤害亏损严重。两小时约五局游戏的体验中弹弓,霰弹枪,极为明显,手感十分差。
PC端并无这一情况,体感中武器会在一轮攻击间隔中轮番射击,并无空窗期,相同面板输出利用率比移植版高很多,怪物清理效率以及手感都极为优异,建议参考这部分代码并做出修改。
另外建议游戏操作轮盘添加可调节大小选项,用平板游玩轮盘十分巨大,手感很笨重,虽然后面发现以圆盘中心小幅操作任能控制走位,但建议优化。
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