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对商业系统的优化建议
2025/07/26419 浏览综合
现有系统是国家生产物品,百姓花私钱购买,(百姓私钱怎么获得我还没搞明白),现在问题在于百姓攒够了钱买物品获得的buff一年就没了,而且钱还掏空了,又要花时间攒钱,而且攒的钱也只够买一件物品,实在是鸡肋。
优化建议:
一、民用物资分为民用物资(民营)和奢侈物资(国营)
1.一座城邑内,玩家建好民用生产单位后,交由当地百姓管理(百姓出人,不消耗工人),百姓花钱向国家购买原材料,生产出来的物资直接供给这座城邑,获得buff,多出来的物质可买给周边城邑,获得私钱,获得的私钱又可以向别的城邑后面跟多的物资获得buff。另外如大衣、农具这类物品不可能一年就消耗掉了,可以适当延长buff时间。
2.奢侈物资归国家生产管控,就是盐、茶、丝绸,这类是消耗品,buff是增加舒适度,时间为一年,和现有的一样。
二、军用物资应该由国家管控,不需要百姓花钱购买,什么时候使用由玩家操控。还可以生产如拒马,火油这种守城器械,然后由玩家指定送往某些边境城市增加城防值。总之军用物资可以作为一种战略物资、国家底蕴,和平时期生产备用,在关键时刻拿出来。
三、现有的肆市是国家和百姓交易,国家与国家之间应有交易渠道,可以交易购买原材料、军用物资、兵器装备。主要是可以以此达到支援弱国/公卿去制衡强国的玩法。










![真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlFUD7Y7jy1F53nnRq_RLk_tkYm5_20260515151646.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
