《剑星》:这里没有奶中拔刀,有的是寒芒先到的科技剑影
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《剑星》在PS端首发之时便已然引起玩家关注,其凭借着围绕着独具魅力的美女要素搭配ARPG玩法在市场上已然占着一席之地,而在登陆PC端后进一步大杀四方,可能制作组都没有想到LSP们会这么多,全国销量上从刚开始的前十到现在(两周后)的前二十,它的余波依旧,性感与战斗的完美融合下满足了大家的各种需求,可谓这就是艺术吧!

故事设计于未来,地球已然被入侵且满目疮痍下沦为废土,纯粹的人类那是基本见不到,部分人类已逃亡外太空但没有放弃自己昔日的家园,女主作为第七空降小队成员便是秉承着该使命回归地球展开调查,前面已有多个小队在前却没有音讯,毕竟着陆就是孽奇拔大战,此番难度可想而知,该说不说,女主伊芙一出场,就知道本作一旦开始就再也停不下来了。建模这块那是一个细腻,角色上的每一个身体细节都是科技满满的物理引擎在作用着,女主在各种动作下也是时不时展露着不俗的身材,不论是战斗还是在平时如营地休息都会或多或少将视线聚焦于角色本身,人物搭配上游戏提供的服装系统令伊芙驾驭住各种不同的风格,初期的各种款式队服到后续的夏威夷风、黄裙、红袍、卫衣等那是应有尽有,多数需要玩家通过各种方式得到设计图通过维修终端以消耗各种零件方可进行制造。此外还有PC专享福利的MOD环节,除了官方各种贴合的服装外玩家在这部分也一定程度玩出花来,不仅是各种新衣服,人物模型也可进行更换,红莲、尼尔等人物直接变变变,伊芙还是伊芙吗~此外,伊芙还有这发型饰品的自主DIY,理发店安排一下,长短马尾是系统设置选择,主要更多做的是前侧发型服务。本作美女远不止伊芙一人,那是各有千秋,咱说实话大家多数应该都是来欣赏的,迅驰、百合、卡雅、恩雅等整的就是一个大饱眼福,当然其他NPC也有着不俗表现,就是很多不似人,机械比重更大,不像伊芙这种外观更符合玩家兴趣,实则也是机人一体的埃多斯人,极致的人物堆料下本作在其他玩法没有过于差劲的话基本就已经合格啦,如若更进一步那就更好啦,而本作也是往这方向发力了。

玩法上主打一个半开放世界,基本上每一个区域如埃多斯、11号矩阵等都是以线性推进解锁(废土、沙漠等会好很多)同时逐步解锁各种补给营地尤其是带传送装置的电话亭,毕竟本作可没有什么坐骑全靠脚力,神行太保伊芙要运用好它的机体完成各种二段跳、臂力攀岩、翻越式荡秋千等来实现平台位移,游戏高低地形的利用那是拉满,废土一图尽显风采,奶奶滴一个不慎高空坠物就直接寄,很多要解锁电梯或绳子、开另一侧的门方可更加方便,不然每一次跑图很累,尤其是那地底核心没传送,下去容易上去难,玩家也可以直通主线,不考虑这些,但只要要开始清支线,就会体验到本作地图设计的“美妙”啦,量大管饱是好,但没有提供各种配套便捷系统就只好多费一点时间啦,毕竟沿途一路看看美女哦不,风景,也是不错的选择,毕竟周遭往往有各种东西待玩家收集,如各种残骸收集信息了解世界观以及各处的密码箱密码(没有得到提示无法直接用攻略给的密码破译)、常规宝箱、互动小游戏箱子、贝塔核心、生命核心等回报还是相当可观的,玩家以此就可以更进一步提升自身实力,装备槽位蹭蹭阔,各种组件安排一下以提高自己的打法容错率。而这些内容要自己找还是很费时费力的,无人机来相伴,一个扫描通通给我出来吧!不论是敌人伪装还是尸体位置一览无余,大人时代变了,科技改变世界啦。同时,经验也伴随这一路探索不停获取以解锁升级不同方向的技能书,生存战斗全都要,各种招式连击解锁效果升级下战斗才能一往无前且招式多样,战斗还是蛮爽的!

而在战斗上主打一个招式多多,有常规攻击平A连击搭配突进技,还有着贝塔技能、爆发技能等衍生的不同技能直接是一套又一套,主要是能够打断敌人的各种前摇非常实用,招式华丽之下敌人那是一个劲吃瘪,待破防之后那就是火力全开,但这往往在BOSS战要多次周旋才能拿下,且游戏节奏鼓励战斗,些许定量药品补给下更多是搭配手雷来辅助战斗,无人机的弹药支援也别忘了使用,远交近攻主打一个有来有回。至于为何说鼓励进攻,那便是主角的两大无伤技能闪避和格挡啦,这里强烈建议技能书要点俩技能的判定时间使得玩家反应时间可以更多,毕竟这个带来的收益远超想象,闪避可能还好,就是获得卡帧瞬间但没有什么额外加成,而格挡对收集贝塔能量和破防那是助力剂,战斗上难度可调这都是小问题,全看玩家自己选择,当然再简单也会有点难度的,试试就逝世永不过时,但越战越勇准没错,搭配相机模式除了闲暇自拍还能捕捉这战斗时候飒爽姿态岂不美哉~

整体而言,本作可谓是制作组相当成功的处女作,剑星2都已经在制作路上啦,可见玩家厂商是相当的满意,这里就是得提一下那个寻路系统有待优化,老是走着走着就没了还得开地图寻找目的地大概位置,其他的大问题基本没有,美女相伴啥都不是事,部分细节及剧情是有待打磨补充,但这些估计也是在2代上有所涉及啦,本作开头已然十分完美,有想法的玩家推荐入手,价格也还可以哒~