《FINAL FANTASY XVI》还是王道那个味,召唤兽盛宴之下因果之子
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最终幻想系列那可谓经典,但发展历程跌宕不断,自最终幻想15之后露娜dlc告吹后制作组在新作开发有着一定的蛰伏期,而最终幻想7三部曲的重置带来的震撼那是敲响该IP还有着无限潜力,还是有大量玩家在关注着他,故而在本作即最终幻想16上请来了吉田操刀监制,毕竟14的人气有目共睹,改变从这一部开始也来得及,此番想法下玩家看到的是那经典王道下传奇召唤兽盛宴,电影级画面感都在说明着se的技术力还是顶中顶的,无愧为一次大胆创新和成功尝试。

游戏开局就不跟玩家玩虚的,主角克莱夫的儿时回忆下新手教程与迭起不断的剧情节奏(父亲的逝去、弟弟的“离去”、召唤兽盛宴!!!还有母亲的无情等促就王国的覆灭)也导致主角身份翻天覆地大变化,王子什么的不存在,只是个身份卑微的禀赋者,这是一个落魄之人的崛起之路,玩家也是随着他的视角了解这游戏的世界观,享受这精心设计的冒险玩法。

游戏在冒险上基本上分为大地图词条或图标传送及小地图自由下的线性引导探索,大地图初期那基本就是随剧情一个个解锁,而后时候差不多即清支线时间那就有的忙啦,那是每张图多次大扫荡,宝箱、BP、经验全都要!这也促就了本作没有丢弃JRPG的传统特色之一数值产生美的魅力,该肝还是得肝,装备、技能树等一样不能少,强化、制作那是与物资收集相匹配,基本上没有什么浪费的东西。而这里值得一提的是游戏在饰品上不仅仅是提供了各种数值如攻击、召唤兽技能等加成,还有提供超级贴心的自动连招、闪避、切换召唤兽槽且施展技能等给新手那是极大的福利,搭配难度可选下低难度可能都不需要怎么肝且在触摸碑石传送的练兵异空间提升操作技巧的环节也直接省略了,不得不说本作享受剧情和挑战的两个类型玩家都提供了相当友好的内容。此外,在野外冒险之余,玩家除了在安全区补给做做任务外,还可以撸自己的好兄弟狗子、弹弹琴、阅览收集的各种关键词的书目等来放松一下,“吃饱喝足”就可以开始享受本作最令人惊心动魄的战斗啊。

而战斗上主打一个遭遇及剧情战,常规战斗即时制下基本靠玩家的平A连击衔接各种自己配置的召唤兽技能,起初就一只火系而后风系等召唤兽一一吸收,就可以选择式放入槽位爽起来啦,人形下基本就是武器攻击搭配召唤兽技能和它对应的属性魔法来多番联动给敌人来一套洗澡式搓招,期间衔接各种闪避再衍生闪避击来触发瞬时及加快消耗敌人破防条来一点点把敌人打得再起不能,基本就是两段破防条,第一段就是半格有个小僵直,第二段消耗殆尽那是超长的再起不能,玩家在其回复满破防条前肆意输出,连击积攒下从1.0倍率可以逐步提升,1.2、1.3、1.4等倍率下那各种招式技能伤害的数值美显而易见,该阶段结束即敌人起身后还会统计总的伤害值,玩家也可以由此来测试自己当前的实力,此番手感尚可且基本靠玩家,队友更多是挂件,打铁还得自身硬,那就来一场持久战吧。该部分说实话并不是最引人注意的,个人还是必须推荐自己所偏好的游戏最大卖点召唤兽之战了,这是真的比博燃啊!类似于英雄传说闪轨后的机甲战,本作在剧情及战斗上往往都是召唤兽论输赢,化身之后有鸟兽有人形,那是一个比一个帅气且庞大,操作也是突进、平a等各种连招下持续打击,搭配那宏大场面真的是惊天动地,地形的不断变动及qte设计(常规战也有)下玩家可要全神贯注啦,全程中还会夹带各种cg演出,也是从这里可以看到制作组的能力是灰常在线的,战斗中的cg衔接非常流畅,那体验感是沉浸十足哇,美中不足的就是画面如此,配置就得跟上啦,毕竟本作优化并不是非常奈斯,但在JRPG里面属实是次世代级别的视听盛宴,不吹不黑,这一点本作做到了!

整体而言,本作集多要素于一身,召唤兽玩法的加入那是很大程度上弥补了种种小瑕疵,爽到沉浸的视觉体验无需多言,搭配部分战后的胜利宣言以及些许时候的粉丝回馈(如登登登-登-登-登登登的bgm下爷青回),剧情可能没有那番出彩,但也中规中矩下本作质量还是在线的,同时也期待一手17会是如何呢,当然最终幻想7三部曲的终章也别出幺蛾子啦!