黑暗亚瑟王传说下是大刀阔斧的故事重塑与回合魅力
前天 10:5210 浏览PC游戏
新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前,卡美洛已然在亚瑟王与莫德雷德双双殒命下迎来了超级大洗牌,处处是腐化与诅咒,孰知小莫即莫德雷德被湖中仙女复活,自然而然地就要肩负着新的使命,秉承着自己的信念开始招兵买马,复兴城堡,回合战术制玩法下救赎与冒险之旅就此展开。

本作在亚瑟王蓝本剧情上大肆打磨,玩家在一章章剧情推进下能够看到不一样的亚瑟传奇,而每一章中往往需要面临诸多抉择,这也是决定着主角莫德雷德旗下的队友去留,如开局那城门两兄弟的归属,毕竟每个人总要分蛋糕,利益之下不可能面面俱到,土地财富等那么多,当然也有角色是依据信念而归,这就看主角是暴君、中立还是公正的路线啦。

此外,每一章战斗前玩家都是可以进行补给以及执行其他支线任务,后者有大量奖励,除了人物刷级升级外还有会物资及新队友加入,当然许多角色还是玩家熟悉的,并非全是无中生有,对于亚瑟王有一定了解的,多多少少都会认识一些,甚至于敌人也是如此,特里斯坦,没错吧~而主角团直接战力大增同时还能够进行城堡重建,各功能设施都要解锁升级,这里有死者祭坛、治疗所等供玩家使用进行战后恢复,与战斗系统形成闭环。同时前面提到的补给也是很有门道,即对每个角色的装备进行配置以及技能点进行解锁升级,技能树层层递进下玩家基本就是依据自己所好来搭配使用,弓箭法师个人而言觉得是版本之子,战士们主打一个抗造拉仇恨,继而构筑了前排肉盾后排输出的阵容,而每次战斗仅可四人出阵,因此不需要全部养成,培养两个队伍大致就能横着走啦,数值不够的话那就回到各个战役中继续刷而后再推进剧情,但每一个角色都拥有独立的性格特质与道德倾向,其忠诚度受任务选择、装备分配甚至战斗表现影响。

章节及支线、城堡等内容在大地图进行,而小地图中那就是战斗啦!游戏给予玩家在小地图一定程度上的自由探索,这也促就了游戏的区域化回合制战斗和一些事件及资源获取。这里宝箱多多但多数有敌人据守,战胜他们才可开启获得,且一些要素需要玩家自行摸索,如某村落中的敲钟来吸引亡灵开启额外挑战,教堂敌人密布直入虎口博奇遇……当然,每张地图战斗划分多场,补给怎么能少得了,这里除了自身技能及药剂外,还有篝火来进行恢复,一坐就是各项数值蹭蹭涨,尽可能保证战损小的同时实现生存,你也不想祭坛见亡灵吧hh。而战斗部分主打一个回合制,玩家可以看到敌我双方行动先后顺序,这里基本就是以少打多逐个击破,只要不能无双虐杀对面基本就要步步为营,来进行阵型牵扯打不尽输出,这里每个人行动受限于活力,技能与移动都依靠其来驱动,而非传统战棋动一次就结束,再动在本作是基操,甚至于还提供了消灭敌人再增活力的技能,伟大无需多言。

而护甲和生命玩家也大致知晓其作用,这里能给出的忠告也是生命第一,续航是关键,每回合行动中权衡攻防优先级很重要,不要为了杀敌而无畏冲锋,稳中求胜非常有必要的,这里就要利用好各单位的手段啦,远程基本主打输出,近战补刀收割及做前排挡伤,要注意人物朝向,背刺伤害加成非常可观,被敌人来一下还是很难受的。此外,地形环境也要尽可能利用,毕竟敌人的攻击范围也同样会被限制,另外还有人物碰撞体积,攻击被遮挡了也不能施展,因此空间也要留,不然一些曲面、直线等攻击就基本失效了,效率上直接大打折扣,这个过程玩家就是要利用好站位以及先后行动力求该回合效率最大化,该收割该补给都不要犹豫,保证战损小同时能得胜就是王道!

整体而言,本作要素满满,肝就完事了,多线路下支持多周目,把亚瑟王中的大量内容都有所考究并嵌入其中给玩家一个了解故事与享受回合战术的惬意体验,折扣也给力,适合优惠时候入手一波!