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基于流血/燃烧卡组增伤及慢速/快速武器特性的研究[6.0.1版本]

2025/07/272259 浏览攻略
本次测试主体为暴吸流派,不带入专属图纸加成,且由于绝境/阿勒兹之类的攻击加成为波动值,也不加入计算,忽略割裂本身伤害。
目前版本割裂造成的[流血]被和谐为[损伤],在本文中以[流血]为准。
测试内容分为4组:
1.慢速武器+流血卡组
2.慢速武器+燃烧卡组
3.快速武器+流血卡组
4.快速武器+燃烧卡组
其中,慢速武器配合舍身打法,伤害加成为425%(天生凶悍);快速武器基于〈连击+1〉宝典配合(一击必胜)符石二连击打法,伤害加成为(50%+150%)*2=400%。
本次测试考虑的buff及触发情况说明如下:
【雅典娜头】—技能前摇触发
【贪食链锯】—平A直接触发
【肾上腺素】—暴击后触发(延时)
【流血/燃烧卡组】—平A后触发(延时)
首先需要了解一些关于武器的基本知识
TapTap
以“万”为单位,设慢速武器流派人物的均值攻击力为x,则同条件下快速武器流派人物的均值攻击力为x-(1.4*1.1*(1+19%+12.5%)+1.4*60%)=x-2.8651≈x-2.8(方便计算),令x-2.8=p
其中,1.1为攻击技能点,19%为满级撒旦+雷神卡牌,12.5为穿透图纸,60%为3级武器印章。具体算法见下方链接:
各属性加成系统算法(4.0.25版本)
武器攻击间隔测试如下(40次平A取均值):
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————————分界线————————
为了更合理的比较不同卡组及武器之间的DPS,在这里将打BOSS分为启动阶段+循环阶段。
!启动阶段:将增益buff叠满的阶段(3层鸭头、3层肾上腺及对应符石效果、燃烧增伤、6层流血增伤)
启动耗时如下:
1.慢速流血舍身打法(耗时9s)
video-5115690
2.慢速燃烧舍身打法(耗时4s)
video-5115692
3.快速流血二连打法(耗时7s)
video-5115695
4.快速燃烧二连打法(耗时6s)
video-5115697
!循环阶段:慢速武器的一个攻击循环为[平A+舍身],一个循环耗时2s;快速武器的一个攻击循环为[平A*2+二连击],一个循环耗时2.2s。
循环耗时测试如下:
video-5115680
video-5115685
为了方便测试,我们需要同步启动阶段,以9秒为启动时长,则各个打法对应的启动阶段可以等效为:
1.[慢速流血]
【启动阶段】:平A+3连+平A+平A+舍身+平A+舍身+平A+舍身+平A
具体伤害如下:
~第1个平A:x*1.5*1.5=2.25x
~3连击:
〈第1下〉x*1.5*1.2*1.2*50%*(1+7%)=1.1556x
〈第2下〉x*1.5*1.2*1.4*50%*(1+7%)=1.3482x
〈第3下〉x*1.5*1.2*1.6*50%*(1+7%+5%)=1.6128x
~第2个平A:x*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+7%+5%)=4.8384x
~第3个平A:x*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+7%*2+5%)=5.1408x
~第1个舍身:x*1.5*1.4*1.6*(1+7%*3+5%)*4.25=17.9928x
~第4个平A:x*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+7%*3+5%)=6.3504x
~第2个舍身:x*1.5*1.6*1.6*(1+7%*4+5%)*4.25=21.7056x
~第5个平A:x*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+7%*4+5%)=7.6608x
~第3个舍身:x*1.5*1.6*1.6*(1+7%*5+5%)*4.25=22.848x
~第6个平A:x*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+7%*5+5%)=8.064x
启动阶段总伤害:100.97x
【循环阶段】:舍身+平A
具体伤害:x*1.5*1.6*1.6*(1+7%*6+5%)*4.25+x*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+7%*6+5%)=32.46x
2.[慢速燃烧]
【等效启动阶段】:平A+3连+平A+舍身+平A+〈舍身前摇〉+2.5个循环
~第1个平A:x*1.5*1.5=2.25x
~3连击:
〈第1下〉x*1.5*1.2*1.2*50%*(1+30%)=1.404x
〈第2下〉x*1.5*1.2*1.4*50%*(1+30%)=1.638x
〈第3下〉x*1.5*1.2*1.6*50%*(1+30%+5%)=1.944x
~第2个平A:x*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+35%)=5.832x
~第1个舍身:x*1.5*1.4*1.6*(1+35%)*4.25=19.278x
~第3个平A:x*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+35%)=6.804x
等效启动阶段总伤害:39.15x+2.5*29.808x=113.67x
【循环阶段】:舍身+平A
具体伤害:x*1.5*1.6*1.6*(1+35%)*4.25+x*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+35%)=29.81x
3.[快速流血]
【等效启动阶段】:平A+2连+平A+平A+2连+平A+平A+2连+平A+1个循环
~第1个平A:p*1.5*1.5=2.25p
~第1个二连
〈第1下〉p*1.5*1.2*1.2*(50%+150%)*(1+7%)=4.6224p
〈第2下〉p*1.5*1.2*1.4*2*(1+7%)=5.3928p
~第2个平A:p*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+7%+5%)=4.8384p
~第3个平A:p*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+7%*2+5%)=5.1408p
~第2个二连:p*1.5*1.4*1.6*2*(1+7%*3+5%)*2=16.9344
~第4个平A:p*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+7%*3+5%)=6.3504p
~第5个平A:p*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+7%*4+5%)=6.7032p
~第3个二连:p*1.5*1.6*1.6*2*(1+7%*5+5%)*2=21.504p
~第6个平A:p*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+7%*5+5%)=8.064p
等效启动阶段总伤害:p*81.8004+p*35.92=117.72(x-2.8)
[循环阶段]:平A+平A+二连
具体伤害:p*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+7%*6+5%)*2+p*1.5*1.6*1.6*2*(1+7%*6+5%)*2=39.5136p
注:由于慢速武器的一个循环为2s,快速武器一个循环为2.2秒,以慢速武器为基准,则快速武器的一个循环等效伤害为39.5136/1.1=35.92p=35.92(x-2.8)
4.[快速燃烧]
【等效启动阶段】:平A+2连+平A+平A+2连+平A+平A+2连+1.5个循环
~第1个平A:p*1.5*1.5=2.25p
~第1个二连
〈第1下〉p*1.5*1.2*1.2*(50%+150%)*(1+30%)=5.616p
〈第2下〉p*1.5*1.2*1.4*2*(1+30%)=6.552p
~第2个平A:p*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+30%+5%)=5.832p
~第3个平A:p*1.5*1.5*1.2*1.6*(1+35%)=5.832p
~第2个二连:p*1.5*1.4*1.6*2*(1+35%)*2=18.144p
~第4个平A:p*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+35%)=6.804p
~第5个平A:p*1.5*1.5*1.4*1.6*(1+35%)=6.804p
~第3个二连:p*1.5*1.6*1.6*2*(1+35%)*2=20.736p
等效启动阶段总伤害:
p*78.57+p*1.5*32.989=128.05(x-2.8)
[循环阶段]:平A+平A+二连
具体伤害:p*1.5*1.5*1.6*1.6*(1+35%)*2+p*1.5*1.6*1.6*2*(1+35%)*2=36.288p
以慢速武器循环为基准,等效循环伤害为36.288p/1.1=32.989p≈32.99(x-2.8)
————————————————————
综上,我们可以得到[启动阶段]以及[循环阶段]各打法随攻击力的曲线,如下
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
————————————————————
结合上面的描述,现在慢速以及快速武器的打法中的[循环阶段]均等效到2s,由此我们可以设定战斗时长为t=n+9,单位为秒,则总的战斗阶段所造成的伤害Y为:[启动阶段总伤害]+n*[单个循环阶段造成的伤害]/2。
为了方便计算,设定攻击力x的数值为19w,这样我们就能得到各个打法总战斗阶段造成的伤害随时间的函数:
①Y1=100.97*19+(t-9)*32.46*19/2
②Y2=113.67*19+(t-9)*29.81*19/2
③Y3=117.72*(19-2.8)+(t-9)*35.92*(19-2.8)/2
④Y4=128.05*(19-2.8)+(t-9)*32.99*(19-2.8)/2
最终我们可以得到在均攻为19w条件下,不同战斗时长所对应的各个打法的伤害曲线:
TapTap
列成表格就是
TapTap
————————————————————
总结,常规情况下,选择慢速武器,快速战斗选燃烧卡组,长时间战斗选择流血卡组。
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02:16
新手,回归玩家先看再进入游戏切记,必看卡钻石截图
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这游戏从最初开始玩,每次都玩了两下就卸载了,今年第一次认真玩,爆吸流通关了。我也谈谈我的感受吧。
爆吸流在不考虑特效装备的情况下对卡片有要求,暴击吸血的两组卡片必须得做至少一组玩起来才轻松。现在安卓机好像卡不了精英怪和boss了,也有可能我方法不对,苹果机通过协议依然卡的很轻松。
爆吸流属于物理职业,首重穿透,其次才是暴击率和攻击力。
游戏玩到折磨难度的时候阿勒滋套装最好做一做,或者逆鳞套,这个可截图
这游戏从最初开始玩,每次都玩了两下就卸载了,今年第一次认真玩,爆吸流通关了。我也谈谈我的感受吧。 爆吸流在不考虑特效装备的情况下对卡片有要求,暴击吸血的两组卡片必须得做至少一组玩起来才轻松。现在安卓机好像卡不了精英怪和boss了,也有可能我方法不对,苹果机通过协议依然卡的很轻松。 爆吸流属于物理职业,首重穿透,其次才是暴击率和攻击力。 游戏玩到折磨难度的时候阿勒滋套装最好做一做,或者逆鳞套,这个可
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求义诊截图
求义诊
升红之后打上宝典,是不是就没什么好玩的了,这个游戏是不是差不多结束了
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这个宝典好使不截图
这个宝典好使不
很多人说要礼炮 我这直接出了这本书[表情_斜眼笑]
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如何刷宝典啊?
目前进度如图,有alz全套,逛论坛发现了宝典,以前没刷过,好像橡胶挺重要的,要怎么刷啊?我去刷了一次普通灵魂岛,没掉宝典,是不是我刷的不对啊,现阶段需要如何规划啊,需不需要先把等级升上去啊?
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阿勒兹好像没有想象中的那么难卡
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