全职业技能搭配思路及属性收益(超长文警告,治好你的失眠)

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本攻略会详细介绍技能的搭配思路以及属性收益,篇幅较长,没兴趣看过程的直接看结论。
首先来讲讲技能搭配的思路。
走位:
技能按走位分三类:走脸输出技能、位移技能(不占用行动力)、后撤步技能
走脸输出技能:
TapTap
经典走脸输出技能
位移技能:
TapTap
直接跳到别人脸上
后撤步技能:
TapTap
6格范围,后撤得相当远
行动规则:
①角色基础行动力是4格,位移不占用行动力
TapTap
②aoe技能会往敌人集中的地方施放
③有施放距离的技能会在最远处施放
举例子:为什么我的日蚀连斩不打BOSS?明明写着优先攻击大型目标啊!
(点击下面图片看视频)
TapTap
日蚀连斩打小怪了
TapTap
日蚀连斩打BOSS
TapTap
其实我仅仅对换了夕照连斩和日蚀连斩的位置,但为什么会有不同的结果呢?
因为动图1在施放完夕照连斩和旋风斩后,使用了2格行动力,而BOSS距离角色有3格行动力,行动力不足
所以合理调整技能施放顺序非常重要!
推图:
是不是经常卡图推不过去?差一点就过了?为什么别人能越几十万推图,你不行?
由于推图这块没人可以帮你,只有自己可以推,那么在技能搭配上就得考虑是不是有问题了。
越战推图的核心思路是:用最能抗的技能搭配,打最高的输出
下面介绍一些比较有用的技能:
法师一转:
TapTap
主动
TapTap
被动
一转常用的推图搭配就是:
主动:龙卷(火球术),水龙,烈焰火环(火焰喷射),风神之羽
被动:魔力涌动,元素奥义,不稳定气场,火焰之径(风压护盾)
核心的思路是:龙卷聚怪,水龙风神打出多段伤害,配合不稳定气场打出额外伤害。
不需要聚怪就带火球术,打单体就用水弹、火焰喷射
一转200抽时送的一阶技能自选:水龙、风神、魔力涌动。优先开图鉴推图,水龙风神都没有优先水龙。都有了选魔力涌动。
有人就会问:不是无脑选魔力涌动吗?魔力涌动用到关服啊!为啥优先水龙啊?
原因:
①没有水龙风神推图能力会大打折扣
②水龙风神对于术士来说,能用到三转,风神四转还在用
③魔力涌动不是用到关服的,装备给的会心高了之后,可以下魔力涌动多一个被动
④水龙的aoe能力很强,而且对于圣兽、BOSS这些大体型怪可以造成多段伤害,属于单体能力和范围能力都很强的技能。
战士一转:
TapTap
主动
TapTap
被动
常用推图搭配:
主动:跳劈,旋风斩,崩山(十字斩),超重击(坠风冲击)
被动:悲鸣之刃,洞察心眼,剑风缭绕,战斗之魂(力量信仰、反击之剑、金汤铁壁)
越战推图核心思路是:利用悲鸣之刃吸血,多打几个回合多打几套输出,极限环境下换金汤铁壁、净心护甲之类的防御技能。只要能抗住就有机会赢
根据这个思路,一阶技能自选选:悲鸣之刃,旋风斩,超重击、洞察心眼
还是老规矩,优先推图为主,开图鉴,不要无脑选洞察心眼
『白』现在只到三转,每个职业都玩过了,接下来分享一些各职业的防御性的技能。
还是那句话,极限推图,扛得住才有输出。低压环境下的推图比较简单,搭配起来不难,很多攻略博主都有介绍。高压推图,就得考虑一些平时用不到的防御技能了。
首先来个链接,自行保存图鉴,方便查看,以后找不到这个帖子也没关系
全技能图鉴
接下来讲各职业的防御技能和越战推图技能搭配思路:
骑士:
一转技能:弧光灵盾,格挡意识(核心),金汤铁壁,净心护甲,护身晶凯
二转技能:守护之环,矢量回弹(二转核心)
三转技能:危情守护,格挡精通,潜能回生,石肤秘术,活力源泉
四转技能(脑测,我只有图鉴):水舞流刃,命魂守护,圣灵加护,钢铁信念
骑士二转成型,核心推图就是靠利用格挡触发矢量回弹打伤害(注意是物理伤害,吃物理精通和防御力加成),二转守护之环配合波纹冲击打伤害(促称炸盾)。弧光灵盾,格挡意识,矢量回弹,这三个技能必带,剩余的如果低压就多带些aoe(崩山、旋风斩之类的),有BOSS的情况下带碎星斩(三转核心)、超重击之类的,没啥好带就带个鼓舞(能给矢量回弹加伤害)。四转脑测利用命魂守护给自己加这个非常恐怖的盾,利用反射装甲打伤害。
脑测一套四转推图技能:
水舞流刃,光明剑阵,守护之环,危情守护
命魂守护,反射装甲,格挡意识,矢量回弹
宠物带哈比
这套一身都是盾,对群应该很厉害,打BOSS层就把光明剑阵换碎星斩。
斗士:
一转技能:弧光灵盾,格挡意识,金汤铁壁,净心护甲,护身晶铠,悲鸣之刃
二转技能:百战之躯,不屈意志,生命潜能
三转技能:燃魂守护,狂刃汲取
四转技能:噬魂贯穿,业火绝命,战术应变,陷阵斗魂(应该是物理斗打骑士专用的)
斗士二转有超绝不屈,推图基本上能强制多打一套技能,三转开始有超强减伤回血体系,利用百战燃魂加高额减伤,利用狂刃汲取回血续航(缺点是暴击才能回血),所以必带洞察心眼或者战意沸腾,利用连击流多段伤害的特性疯狂回血。
脑测一套四转推图技能:
灭却锋刃,噬魂贯穿,火焰斩,坠风冲击
燃魂守护,百战之躯,战术应变,悲鸣之刃
宠物带天使
这套不带暴击,有两个0CD技能,可能会缺伤害。极限推图先考虑扛得住的问题,扛不住也是白搭。
术士:
一转技能:风压护盾,灵魂强韧,元素之躯,虚空祝祷,治疗术,石酋
二转技能:虚空泡影
三转技能:寒冰守护,抗拒之风
四转技能:护身魔纹,火炎生息,过载保护
术士在低压情况下推图很舒服,高压推图就不行了,主要原因还是扛不住。
推荐一套三转超绝极限对群配置,自己开发的:
水龙,陨石,星轨,火球术
魔力涌动,快速吟唱,泡影,寒冰守护
这套不带天雷不带飓风(因为天雷飓风是2CD,触发不了寒冰守护),利用技能空档期抗伤回血,有机会多打一两轮伤害。
脑测一套四转推图技能:
护身魔铠,陨石,星轨,火焰喷射
魔力涌动,火核爆裂,寒冰守护,虚空泡影
宠物带天使
还是那句话,扛得住才有输出
贤者:
一转技能:风压护盾,灵魂强韧,元素之躯,虚空祝祷,治疗术,石酋(召唤物相当于帮自己抗了,也算是防御技能)
二转技能:炎狼,树精,光辉治愈,治愈精通
三转技能:水妖,超量治疗,狂热图腾,暗影复仇
四转技能:岩帝,灵能庇护,回天雨滴,幻光秘策,灵契疗愈
脑测一套四转推图技能:(半奶暗)
回天雨滴,灵能庇护,魔能爆破,暗影冲击
暗影侵蚀,超量治疗,异化效应,幻光秘策
这套不带厄运链接,因为魔能爆破叠2层侵蚀,暗影冲击叠一层然后消耗掉2层,剩余一层刚好触发异化效应。
宠物带曼德罗
再脑测一套召唤流的:
水妖,岩帝,树精,炎狼
灵契疗愈,灵魂冲击,灵契共鸣,唤灵狂暴
宠物带新辅助宠物(该不会有人不知道是啥吧,快去搜一下)
这套很难说,纯脑测最佳技能搭配,试了不行别找我[表情_吃瓜]
结论:越战推图先考虑能不能活下来
装备选择:
装备这块其实比较简单,我就一笔带过了:
主要是看核心技能的属性,是元素伤害还是物理伤害,还是需要别的属性。
举例子:骑士二转三转主要靠矢量回弹打伤害,那输出装备就选择物理精通。四转主要靠光明剑阵,反射装甲打伤害,那就选元素精通。
结论:装备选择主要看自己的核心技能是什么属性的
骑士:一转格挡意识,二转矢量回弹,三转碎星斩
斗士:三转强袭,四转裁决
术士:三转天雷、快速吟唱
贤者:二转暗影侵蚀,三转厄运链接,终结之影,超量治疗
接下来讲讲属性收益,下面的内容会比较枯燥,建议直接下拉到结论。
首先得了解技能的数值。如图:
TapTap
这里可以对比发现,两个橙色的狮子连斩前两击础伤害16.6%都是一样的,95级+3336伤害,103级+3730伤害,虽然一个是橙3一个是橙2,这已经说明了,升级和升星带来的提升很少。而橙色品质的伤害是20.7%,+8840的伤害,加了整整4.1%和五千左右的伤害。
同时,经过测试,人物角色等级升级并不会增加基础伤害。
那么这里可以得出结论1
在使用自选券的时候,如果不能升阶,就不要用!凑够直接升阶,不要升星。
接下来内容干货比较多。
很多人不理解百分比后面的数值是什么意思,那么看一下这两张图:
TapTap
108角色等级的斗士
27.6%是人物基础属性(斗士+15%暴击)+装备属性20%是洞察心眼的加成,+1932就比较难理解了。
其实这个数值,也是加会心的。对同等级敌人约增加55.9%,这个就是实际的暴击。我们用55.9%-20%-27.6%=8.3%,那么1932的附加值就加了8.3%的会心率。而且这个数值对低等级敌人还会有额外增加(等级压制)。
关于等级压制的数值很难计算,可以简单理解为,等级高打等级低会有增伤。
TapTap
115级角色等级的骑士
那么换成115级的会心,可以算一下+4280加了多少会心。52.6-18.7-20=13.9%4280/13.9=307.9,115级的会心每308附加值增加1%的会心
再算一下108级的会心收益:1932/8.3=232.8233附加值增加1%的会心
怎么回事?升级之后暴击降低了
接下来验算一下这个暴击收益的问题。我借来了几个不同等级的号,分别验证一下。
TapTap
112级
112级的会心收益是:4236/(87.9-52.8-20)=280.5
TapTap
109级
109级的会心收益是:1014/(29.9-9.8-16)=247.3
TapTap
40级的会心收益是:109/(31.9-4-16)=9.16
TapTap
60级
60级的会心收益是:292/(28.3-1.6-16)=27.3
直观的可以看出来,随着等级成长,每提升1%的会心率需要的附加值就越多。
由于角色升级不会加技能的附加值,而升级后维持原有的暴击率需要更多的附加值。
所以:魔力涌动、洞察心眼会随着角色等级提升而降低暴击。
TapTap
每升一级技能,加少量附加值,弥补了一点,但仍然是会降低暴击的。
那么降低了暴击,技能的附加值也不随着角色等级增长,暴击该如何弥补?
TapTap
答案是装备!
可以看到,随着装备等级的提高,暴击也会提高。那么如果技能品质和星级不变的情况下,只能依靠装备来弥补升级后带来的暴击下降趋势。
结论2:由于升级后暴击会降低,装备的会心率非常重要!副属性中优先选择会心率!骑士需要的格挡率也同理!
(这里不再做验证了,骑士的格挡率肯定跟会心率一样重要。)这里插一嘴,小编的大号玩的骑士,说好听点,就是上限极高,由于矢量回弹吃暴击,所以骑士吃格挡,会心,物理精通,元素精通,物理抗性,元素抗性,攻击。防御,生命,速度,效果命中,效果抵抗。除了精准不吃以外,所有属性都通吃。命中和抵抗是针对组队赛的,怕嘲讽不到别人,就得带命中,怕被人嘲讽,就得带抵抗。终于理解某个大佬说的话了,顶氪玩骑士(指的是十万氪度往上的)。
那么装备的副属性怎么选择呢?
先来看几张图:
首先来验证元素精通:
TapTap
112级角色等级
TapTap
109级角色等级
112级的号从4.85w精通换鞋子提升到6.21w,加成140.5%提升到179.8%。(62100-48500)/(179.8-140.5)=346.05598。
精通收益率是:每346精通提升1%伤害。
由于攻击力没变,所以:
这双鞋子带来的提升是(179.8-140.5)/140.5=0.279715,提升了28%的伤害。
精通的提升百分比是(62100-48500)/48500=0.280412,也是28%。
元素精通提升的收益几乎等于1比1!
那么来看109的号;
109级的号精通从1108提升到11600,加成从3.68%提升到38.9%。攻击力从10.9w下降到9.75w。
(11600-1108)/(38.9-3.68)=297.898921
元素精通收益率是:每298精通提升1%的伤害。
由于攻击力变了,所以:
穿精通鞋子的伤害期望是9.75*1.389=13.54275
穿攻击鞋子的伤害期望值是10.9*1.0368=11.30112
穿精通鞋子的的收益远大于攻击鞋子。
那么还得验证一下,高精通的时候带攻击还是带精通更好。
TapTap
115级角色等级
115级的号物理精通从2.15w提升至4.18w,加成从55.6%提升到108.1%,攻击从17.9w下降到15.9w。
物理精通的收益率是:(41800-21500)/(108.1-55.6)=386.7
穿攻击鞋子的伤害期望是:17.9*1.556=27.8524
穿精通鞋子的伤害期望是:15.9*2.081=33.0879
由于115级物理精通的收益率与112级的元素精通收益率相差386.7-346=40.7,112级与109级的号收益率相差346-298=48,相差不大。可以理解为物理精通收益率与元素精通收益率接近。
随着等级的越来越高,攻击力也越来越高,提升攻击力带来的收益就越来越低。
那么得出结论3:高等级时精通的收益比攻击高,装备优先选择精通来提升伤害。
结论4:精通收益不存在稀释,攻击收益存在稀释
如果实在搞不清楚哪件装备收益高,可以去爬塔试一下,换一件装备对照一下伤害就知道了。
自己在交易所购买装备时,就优先选择精通装备。
简单概括:用自选券时只升阶,不升星!装备有精通选精通,有暴击选暴击!
写在最后:这篇帖子详细的写了技能的搭配和属性的收益,希望对你有帮助,看不到最后这句话的也没关系,祝你有个好觉,因为太长了[表情_吃瓜]
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