【硬核分析】全职业技能机制精讲(三转篇)
精华修改于前天 22:201.5 万浏览攻略情报
前言
本攻略会详细介绍行动力、角色走位的机制、技能搭配思路以及属性收益,篇幅较长。
了解行动力机制可以让你在组队赛和打高难度副本时控制自己的走位,有更多的胜算。
推图是游戏的核心部分,能否越战推图决定了你等级的快慢。而推图所应对不同的场景,不同的技能搭配会产生不同的效果,技能的释放顺序也会有影响。你是不是经常卡图推不过去?差一点就过了?为什么别人能越20%战力推图,你却只能同战推图?
由于推图这块没人可以帮你,只有自己可以推,那么在技能搭配上和装备属性选择上,就得考虑是不是有问题了。
游戏内有很多种属性,后面会以“会心”、“精通”为例子讲解属性的收益,让你了解什么时候该堆会心,什么时候该堆精通。


全文总结省流版:
【技能搭配】
1.合理调整技能释放顺序非常重要
2.越战推图,优先考虑生存
【属性精讲】
1.在使用自选券的时候,如果不能升阶,就不要用!凑够直接升阶,不要升星。
2.装备属性会心和格挡非常重要!因为升级后技能给的会心和格挡会降低
3.高等级时精通的收益比攻击高,装备优先选择精通来提升伤害。(第一赛季龙国前)
4.精通收益不存在稀释,攻击收益存在稀释


行动力
有些小伙伴在推图时发现,自己的日蚀连斩不打BOSS?而技能描述明明写着优先攻击大型目标的啊!有bug有bug!![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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我知道你很急,但是你别急,我们先来了解一下行动力的规则
行动规则:
①角色基础行动力是4格,位移不占用行动力
②aoe技能会往敌人集中的地方施放
③有施放距离的技能会在最“安全”的位置施放(最安全的位置:
1.与队友分散避免吃到范围伤害,2.站在最远处释放)

(点击下面图片看视频)

动图1:日蚀连斩打小怪了

动图2:日蚀连斩打BOSS

其实我仅仅对换了夕照连斩和日蚀连斩的位置,但为什么会有不同的结果呢?
因为动图1在施放完夕照连斩和旋风斩后,使用了2格行动力,而BOSS距离角色有3格行动力,行动力不足
所以合理调整技能施放顺序非常重要!


接下来来讲讲角色走位的机制。
走位:
技能按走位分三类:走脸输出技能、位移技能(不占用行动力)、后撤步技能
走脸输出技能:

经典走脸输出技能
位移技能:

直接跳到别人脸上
后撤步技能:

施放距离远达6格,超强后撤步技能
那么会有人问了这些即使知道这些走位的机制又有什么用呢?这不是自动战斗吗?我知道了也没用啊!
我只能说,有的时候,一个技能足以翻盘。
接下来我以本周的组队赛为例子,介绍一下自己的战术核心和思路。

歪比全区战力19名,冬冬刚好100名,我和祈秋连前百都进不了
可以看到,我们这次组队赛只有一个大腿,而且整个队伍是2术2斗,没有骑士,可以说阵容非常差了。
那么,我该如何利用好歪比这个大腿呢?
首先,他的攻击和防御是全队最高的,其次,他是术士,在组队赛中,术士往往能创造奇迹。那么,能不能让歪比站前排呢?我马上想到了这个技能!
抗拒之风!

抗拒之风能让对手无法主动靠近,也就是说!
抗拒之风能阻挡走脸输出技能!
于是我打算利用抗拒之风的效果,让歪比站前排,这里有两个好处:
1.阻挡对面骑士走过来嘲讽全队,骑士被抗拒后只会嘲讽歪比一个人,队伍的其他人就能安心输出
2.克制骑士、斗士的走脸输出技能
注意:
被牵引类技能拉到身边的时候无法触发抗拒之风,例如:骑士的蜘蛛网、水丝,斗士的追猎。
位置技能会直接对带有抗拒之风的术士其造成伤害,但仍会被抗拒之风击退和造成伤害。
理论成立!那么接下来看看实战:
(点击下面图片看视频)

对面最高战力的斗士企图攻击歪比,但被抗拒了,浪费了一回合输出
抗拒之风最有用的一集!直接把连击斗的一整套连击抗拒了!浪费对面大哥一整个回合输出!

极限走位,离开危险区
随着嘲讽结束,歪比走到最安全的地方释放天雷

收割残血,即使站前排也依然满血收割对手
这局漂亮的赢下了,虽然我们三人阵亡,但歪比轻松收割残血赢下对局!
但是也有意外,我回看录像时发现:
抗拒之风不能击退骑士的开局嘲讽!

震惊!失算了!对面的骑士越过歪比过来嘲讽全队!抗拒之风不能击退骑士的开局嘲讽!
这个不知道算是bug还是机制,个人感觉利用术士带抗拒之风站前排如果能抗拒骑士的开局嘲讽,那么确实对骑士不太公平,骑士好不容易抢到一速,开局嘲讽被抗拒了的话,那真的要哭了。估计这是个机制,但是就结论而言,术士带抗拒在组队赛中非常有用,能有效克制走脸输出技能,对面的骑士斗士必须要用牵引类和位移类技能才能对你造成伤害。
所以,合理安排技能和站位会有奇效,根据行动力规则,其实战斗的走向是可以预测的。这里仅举一个例子,希望对你打组队赛和打高难度副本有帮助。
下面有比赛的完整视频:(省流可不看)
如何看结算伤害:
点击右上角小图标就可以看啦



推图:
越战推图的核心思路是:用最能抗的技能搭配,打最高的输出
下面介绍一些比较有用的技能:
法师一转:

主动

被动
一转常用的推图搭配就是:
主动:龙卷(火球术),水龙,烈焰火环(火焰喷射),风神之羽
被动:魔力涌动,元素奥义,不稳定气场,火焰之径(风压护盾)
核心的思路是:龙卷聚怪,水龙风神打出多段伤害,配合不稳定气场打出额外伤害。
不需要聚怪就带火球术,打单体就用水弹、火焰喷射
一转200抽时送的一阶技能自选:水龙、风神、魔力涌动。优先开图鉴推图,水龙风神都没有优先水龙。都有了选魔力涌动。
有人就会问:不是无脑选魔力涌动吗?魔力涌动用到关服啊!为啥优先水龙啊?
原因:
①没有水龙风神推图能力会大打折扣
②水龙风神对于术士来说,能用到三转,风神四转还在用
③魔力涌动不是用到关服的,装备给的会心高了之后,可以下魔力涌动多一个被动
④水龙的aoe能力很强,而且对于圣兽、BOSS这些大体型怪可以造成多段伤害,属于单体能力和范围能力都很强的技能。
战士一转:

主动

被动
常用推图搭配:
主动:跳劈,旋风斩,崩山(十字斩),超重击(坠风冲击)
被动:悲鸣之刃,洞察心眼,剑风缭绕,战斗之魂(力量信仰、反击之剑、金汤铁壁)
越战推图核心思路是:利用悲鸣之刃吸血,多打几个回合多打几套输出,极限环境下换金汤铁壁、净心护甲之类的防御技能。只要能抗住就有机会赢
根据这个思路,一阶技能自选选:悲鸣之刃,旋风斩,超重击、洞察心眼
还是老规矩,优先推图为主,开图鉴,不要无脑选洞察心眼
『白』现在只到三转,每个职业都玩过了,接下来分享一些各职业的防御性的技能。
还是那句话,极限推图,扛得住才有输出。低压环境下的推图比较简单,搭配起来不难,很多攻略博主都有介绍。高压推图,就得考虑一些平时用不到的防御技能了。
首先来个链接,自行保存图鉴,方便查看,以后找不到这个帖子也没关系
全技能图鉴
https://www.taptap.cn/moment/695465084507392826?share_id=078c19e1d103&utm_medium=share&utm_source=copylink
接下来讲各职业的防御技能和越战推图技能搭配思路:
骑士:
一转技能:弧光灵盾,格挡意识(核心),金汤铁壁,净心护甲,护身晶凯
二转技能:守护之环,矢量回弹(二转核心)
三转技能:危情守护,格挡精通,潜能回生,石肤秘术,活力源泉
四转技能(脑测,我只有图鉴):水舞流刃,命魂守护,圣灵加护,钢铁信念
骑士二转成型,核心推图就是靠利用格挡触发矢量回弹打伤害(注意是物理伤害,吃物理精通和防御力加成),二转守护之环配合波纹冲击打伤害(促称炸盾)。弧光灵盾,格挡意识,矢量回弹,这三个技能必带,剩余的如果低压就多带些aoe(崩山、旋风斩之类的),有BOSS的情况下带碎星斩(三转核心)、超重击之类的,没啥好带就带个鼓舞(能给矢量回弹加伤害)。另外招式奉还是一个挺不错的技能,在打BOSS带一堆小怪的时候很有用,能提高碎星的伤害,碎星还没CD好的时候还能提高aoe技能的伤害。四转脑测利用命魂守护给自己加这个非常恐怖的盾,利用反射装甲打伤害。
推荐一套三转推图技能,对单对群都好用

输出不够就把盾和格挡精通换输出技能
斗士:
一转技能:弧光灵盾,格挡意识,金汤铁壁,净心护甲,护身晶铠,悲鸣之刃
二转技能:百战之躯,不屈意志,生命潜能
三转技能:燃魂守护,狂刃汲取
四转技能:噬魂贯穿,业火绝命,战术应变,陷阵斗魂(应该是物理斗打骑士专用的)
斗士二转有超绝不屈,推图基本上能强制多打一套技能,三转开始有超强减伤回血体系,利用百战燃魂加高额减伤,利用狂刃汲取回血续航(缺点是暴击才能回血),所以必带洞察心眼或者战意沸腾,利用连击流多段伤害的特性疯狂回血。
推荐一套三转推图技能:

暴击率非常重要!如果不带洞察心眼暴击也能达到七八十,把洞察心眼换成生命潜能这种防御型被动试试
术士:
一转技能:风压护盾,灵魂强韧,元素之躯,虚空祝祷,治疗术,石酋
二转技能:虚空泡影
三转技能:寒冰守护,抗拒之风
四转技能:护身魔纹,火炎生息,过载保护
术士在低压情况下推图很舒服,高压推图就不行了,主要原因还是扛不住。
推荐一套三转推图技能:

四色果盘比较常用,图二为极限对群
图二为极限对群配置,自己开发的:
这套带天雷不带飓风(因为天雷飓风是2CD,触发不了寒冰守护),核心思路是利用技能空档期触发冰箱(寒冰守护)抗伤回血,有机会多打一两轮伤害。烈焰火环可换成火球术,但有可能怪会跑散,毕竟火球术属于后撤步技能。对单就把火环换成喷射火焰。
贤者:
一转技能:风压护盾,灵魂强韧,元素之躯,虚空祝祷,治疗术,石酋(召唤物相当于帮自己抗了,也算是防御技能)
二转技能:炎狼,树精,光辉治愈,治愈精通
三转技能:水妖,超量治疗,狂热图腾,暗影复仇
四转技能:岩帝,灵能庇护,回天雨滴,幻光秘策,灵契疗愈
推荐一套三转推图技能:

图二的话对单就把暗影冲击换成终结之影
结论:越战推图先考虑能不能活下来
装备选择:
装备这块其实比较简单,我就一笔带过了:
主要是看核心技能的属性,是元素伤害还是物理伤害,还是需要别的属性。
举例子:骑士二转三转主要靠矢量回弹打伤害,那输出装备就选择物理精通。四转主要靠光明剑阵,反射装甲打伤害,那就选元素精通。
结论:装备选择主要看自己的核心技能是什么属性的
骑士:一转格挡意识,二转矢量回弹,三转碎星斩
斗士:三转裁决,四转强袭
术士:三转天雷、快速吟唱
贤者:二转暗影侵蚀,三转厄运链接,终结之影,超量治疗


属性收益:
首先得了解技能的数值。如图:

这里可以对比发现,两个橙色的狮子连斩前两击础伤害16.6%都是一样的,95级+3336伤害,103级+3730伤害,虽然一个是橙3一个是橙2,这已经说明了,升级和升星带来的提升很少。而橙色品质的伤害是20.7%,+8840的伤害,加了整整4.1%和五千左右的伤害。
同时,经过测试,人物角色等级升级并不会增加基础伤害。
那么这里可以得出结论1:
在使用自选券的时候,如果不能升阶,就不要用!凑够直接升阶,不要升星。
接下来内容干货比较多。
很多人不理解百分比后面的数值是什么意思,那么看一下这两张图:

108角色等级的斗士
27.6%是人物基础属性(斗士+15%暴击)+装备属性,20%是洞察心眼的加成,+1932就比较难理解了。
其实这个数值,也是加会心的。对同等级敌人约增加55.9%,这个就是实际的暴击。我们用55.9%-20%-27.6%=8.3%,那么1932的附加值就加了8.3%的会心率。而且这个数值对低等级敌人还会有额外增加(等级压制)。
关于等级压制的数值很难计算,可以简单理解为,等级高打等级低会有增伤。

115级角色等级的骑士
那么换成115级的会心,可以算一下+4280加了多少会心。52.6-18.7-20=13.9%。4280/13.9=307.9,115级的会心每308附加值增加1%的会心。
再算一下108级的会心收益:1932/8.3=232.8。每233附加值增加1%的会心。
怎么回事?升级之后暴击降低了?
接下来验算一下这个暴击收益的问题。我借来了几个不同等级的号,分别验证一下。

112级
112级的会心收益是:4236/(87.9-52.8-20)=280.5

109级
109级的会心收益是:1014/(29.9-9.8-16)=247.3

40级的会心收益是:109/(31.9-4-16)=9.16

60级
60级的会心收益是:292/(28.3-1.6-16)=27.3
直观的可以看出来,随着等级成长,每提升1%的会心率需要的附加值就越多。
由于角色升级不会加技能的附加值,而升级后维持原有的暴击率需要更多的附加值。
所以:魔力涌动、洞察心眼会随着角色等级提升而降低暴击。

每升一级技能,加少量附加值,弥补了一点,但仍然是会降低暴击的。
那么降低了暴击,技能的附加值也不随着角色等级增长,暴击该如何弥补?

答案是装备!
可以看到,随着装备等级的提高,暴击也会提高。那么如果技能品质和星级不变的情况下,只能依靠装备来弥补升级后带来的暴击下降趋势。
结论2:由于升级后技能带来的暴击会降低,所以装备的会心率非常重要!副属性中优先选择会心率!骑士需要的格挡率也同理!
(这里不再做验证了,骑士的格挡率肯定跟会心率一样重要。)这里插一嘴,小编的大号玩的骑士,说好听点,就是上限极高,由于矢量回弹吃暴击,所以骑士吃格挡,会心,物理精通,元素精通,物理抗性,元素抗性,攻击。防御,生命,速度,效果命中,效果抵抗。除了精准不吃以外,所有属性都通吃。命中和抵抗是针对组队赛的,怕嘲讽不到别人,就得带命中,怕被人嘲讽,就得带抵抗。终于理解某个大佬说的话了,顶氪玩骑士(指的是十万氪度往上的)。
那么装备的副属性怎么选择呢?
先来看几张图:
首先来验证元素精通:

112级角色等级

109级角色等级
112级的号从4.85w精通换鞋子提升到6.21w,加成140.5%提升到179.8%。(62100-48500)/(179.8-140.5)=346.05598。
精通收益率是:每346精通提升1%伤害。
由于攻击力没变,所以:
这双鞋子带来的提升是(179.8-140.5)/140.5=0.279715,提升了28%的伤害。
精通的提升百分比是(62100-48500)/48500=0.280412,也是28%。
元素精通提升的收益几乎等于1比1!
那么来看109的号;
109级的号精通从1108提升到11600,加成从3.68%提升到38.9%。攻击力从10.9w下降到9.75w。
(11600-1108)/(38.9-3.68)=297.898921
元素精通收益率是:每298精通提升1%的伤害。
由于攻击力变了,所以:
穿精通鞋子的伤害期望是9.75*1.389=13.54275
穿攻击鞋子的伤害期望值是10.9*1.0368=11.30112
穿精通鞋子的的收益远大于攻击鞋子。
那么还得验证一下,高精通的时候带攻击还是带精通更好。

115级角色等级
115级的号物理精通从2.15w提升至4.18w,加成从55.6%提升到108.1%,攻击从17.9w下降到15.9w。
物理精通的收益率是:(41800-21500)/(108.1-55.6)=386.7
穿攻击鞋子的伤害期望是:17.9*1.556=27.8524
穿精通鞋子的伤害期望是:15.9*2.081=33.0879
由于115级物理精通的收益率与112级的元素精通收益率相差386.7-346=40.7,112级与109级的号收益率相差346-298=48,相差不大。可以理解为物理精通收益率与元素精通收益率接近。
随着等级的越来越高,攻击力也越来越高,提升攻击力带来的收益就越来越低。
结论3:高等级时精通的收益比攻击高,装备优先选择精通来提升伤害。

结论4:精通收益不存在稀释,攻击收益存在稀释

如果实在搞不清楚哪件装备收益高,可以去爬塔试一下,换一件装备对照一下伤害就知道了。
自己在交易所购买装备时,就优先选择精通装备。
写在最后:这篇帖子详细的写了技能的搭配和属性的收益,希望对你有帮助,看不到最后这句话的也没关系,祝你有个好觉,因为太长了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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