交易行与拍卖行

修改于昨天 15:10809 浏览攻略情报
其实这俩区别不大
都是交易区,只是货币有一定差异,而且交易规则不一样。
………………………………………………………………交易行
交易行有6大类交易物品
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出售物品依次为以上图片描述
比较不同的是幻装和食物,这两类都是以耀星为货币,其余4种都是以晨星为货币。
但不论如何,最终收到的都是晨星,而不是耀星。
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交易行功能
其实主要功能也就购买,求购,挂售。
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基础货物页面
购买就是按你的数量从高到低,依次扫货,一般财力雄厚就这样买。
而求购就是按你想要的价格去购买,没买到的数目就挂在商品求购栏上24小时,不同求购的价格排列依次从高到低,而且一件商品只能有一个求购价格。
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求购页面
求购的价格范围会根据前一天的交易额发生变化,你可以在这个范围内手动调整求购价格。
挂售就是售卖,和求购是对应的功能,相得益彰,你售卖的必须是指定的货物,而一个货物可以多个售价,这和求购是不一样的,你可以一次批量出多个,也可以多次不同价格出一个。(心理学的巧妙小应用,说不定能让你的货物卖得更红火呢?[表情_暗中观察]无商不奸)
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飞升之舞滞销,帮帮我,宝宝快吃吐了
额外还能查看在售和在求购的货物量和价格,查看历史7天的成交价格,可以给你把握商品价格做参考,以及一些不可缺少的辅助功能,不多做赘述了,多说反而不美。
历史价格曲线如下
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价格不会出现猛涨或者暴跌,永远都是有迹可循的。能看懂曲线的意义,就能在交易行有所斩获。
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交易行规则与机制
早上7:55~8:05,交易行闭行进行盘点,并且统计前一天的物价,依此来改变商品的定价范围。耀星商品不在此列。
求购的底层原则是高价优先,同价情况下再是先求购者先收。
挂售则反之,低价优先,同价格情况下先挂先出。
在市场上已经存在求购或者挂售价格的情况下,二者共同遵循获益最大原则,即当前存在的最高价最先求购者会收到你售卖的商品,你求购或者购买到的也是永远是挂售价最低最先挂的商品。
这里也有个前提,你售卖时输入的售价比最高求购低,或者你求购时输入的价格比当前寄售的最低价高。
除了奇迹食物,不同品质,不同类型的商品,收售价格的最终上下限不一样,同类型同品质就一样。相应的,价格不一样的商品价格涨跌幅度也有差异。
宝石哪怕空有求购或者在售没有成交,商品价格依然会变化(这不是很好的机制,宝石也不算稀有道具,没必要搞这种[表情_汗]),好在其他商品没有。
白色品质的地图食材在跌到底价后,最高价也会达到底价,价格就锁死在2了,这是因为最高价和最低价都没达到下一个整数。
底价的食材,碎片,会被npc定时收购,一样遵循先挂先出。
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拍卖行
和交易行最大的区别就是,这里只拍两样东西,食谱和奇迹以上的装备。
价格不是问题,有没有人看得上付的起才是问题,这里只用耀星交易。当然,到手的还是晨星[表情_吃瓜]
功能方面就主要三个
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挂拍
可以给商品定价拍卖,一件商品的挂拍底价是100,封顶是999998,估计检测有写大于等于999999就返回“该商品最低起拍价不得低于100”,算是一个有意思的bug。
挂拍周期为6小时,6小时期间有人出价,就无法下架改价,但可以看到出价下方的感叹号找到出价者的名字,以及历史竞拍人的名字和出价。
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100=1000001.jpg
拍卖行的最低门槛是奇迹装备和紫色食谱,也仅仅限制品质,不论赛季和国度,哪怕赛季过了也一样能上。
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拍卖的门槛
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竞价
也就是喜闻乐见的加价环节,一次加价最低10耀星,最高大概是999898。猜的,不知道这方面有没有bug,没有那么多耀星实践。
还有防恶意竞价的功能,不允许在已经是最高出价后再次出价。以及最后5分钟内出价会导致拍卖倒计时加时到5分钟。
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对比
点击在拍的商品图标可以查看详情,想来是所有人都会的,闷头拍可不是什么好习惯。而且它还很贴心的给你标注出来,在同培养下能获得多大的战力提升。
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只能说一般.jpg
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拍品检索与分类
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可以点击右上角选择只显示特定种类
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食谱的属性分类取决于它加的永久属性,不如直接搜关键词
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关键词检索,比分类好用
分类的缺陷是没有品质分类,最好能有个未解锁图鉴的,至少也得有个国度分类或者价格筛选。不然无效信息太多,纯浪费时间找东西,尤其赛季中后期,一堆前面副本的装备挂高价等别人失手。
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交易行和拍卖行的异同
交易行和拍卖行的内核是一样的,都是供需关系引起的价值转化,只不过对理性的考验程度不一样。
交易行的竞争不容易引起情绪变化,拍卖行因为限时竞拍单一商品,同时拥有稀缺性和限时特点,只要它真的存在市场价值,那供需关系天然就是供不应求,所以自然会引起溢价,溢价的上限和理智程度有关[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]
你要说最极端的实体差异例子?那自然是食谱。
食谱虽然有委托获取和黑商获取,但这个遥遥无期,橙食谱以上极难获取。这里就是天然的供需不匹配,除了蛋糕食谱。低氪玩家可以低价拍一些比较重要的橙食谱,这很有意义,属性提升比后期至少是比宝石稳的。
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而二者最相通的地方就是售卖的收益都是晨星,注意我说的就是相通,不是错别字。
拍卖的装备底价一定程度受碎片价格影响,这算一点。因为不论如何,收益还是晨星。不过还是人的心理更复杂,市场中也不乏有赌徒心理的人,合成去赌它极品,或者优质装备100上拍也是常有的事。更何况人也容易犯错,手误上架,手误竞拍也不是什么稀奇事,甚至有人多打一位数。
食谱的的成交量也极大的影响食材的价格,如果售出的章鱼烧多了,那八爪鱼价格就会有一定的影响,如果过去是想去把食材转化为晨星,那有食谱之后,就会更趋向于转化战力,这算是交易行与拍卖行之间为数不多的联系之一,当然也是相通之处。
游戏里衡量物品价值最优的等价物就是晨星。
晨星和耀星之间的转化不可逆,耀星可以去换算晨星的时候,晨星不能换算成耀星,这自然就会导致耀星>晨星,但二者都可以在一定程度内达到相同的效果,这是差异,也是相通的桥梁。
这些比较抽象的东西大家可能都不喜欢看,但没有这些概念支撑,就很难去把握物品的价值范围。
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账本
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记录你在交易和拍卖行获取的最终收益,会自动扣税。这里最重要的点在于,你挂的商品售出,要来这里收钱[表情_狗头]
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还有一点,点开能知道是玩家还是npc收了你的货
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