交易行与拍卖行

修改于08/154821 浏览攻略情报
交易刚与拍卖行二者区别不大
都是交易区,只是货币有一定差异,而且交易规则不一样。
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【交易行】

交易行有6大类交易物品
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出售物品依次为以上图片描述
比较不同的是幻装和食物,这两类都是以耀星为货币,其余4种都是以晨星为货币。
但最终收到的都是晨星,而不是耀星
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【交易行功能介绍】

主要功能总结就三个——购买求购挂售
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基础货物页面

【购买】

购买不看价格只按你输入的数量从低价到高价依次购买
平均价格无意义,除非你要买下在售的所有商品。

【求购】

求购则是按你预期的价格去购买特定数量的货物
如果没买到足够数目的货物,求购信息就会挂在商品求购栏上24小时
不同求购的价格排列依次从高到低,而且一件商品你只能出一个求购价格,不可重复求购,要再次求购需要取消已存在的求购。
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求购页面
商品的价格范围会根据前一天的交易额发生变化,购买或者挂售时可以在这个范围内自行调整价格。

【挂售】

挂售就是延时售卖,和求购是对应的功能。能在交易行售卖的必须是指定的货物,而一个货物可以存在多个售价,这是和求购不一样的地方。
按消费心理学来分析,一次批量出多个和多次不同价格出一个,购买者更愿意在众多不同价的商品里去挑选便宜实惠的货物,这也算一个小技巧。
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飞升之舞滞销,帮帮我,宝宝快吃吐了……
额外还有历史价格曲线功能,可以查看历史7天的成交价格,可以给你把握市场走向做参考。还有一些必要的辅助功能,不多做赘述了,多说就太啰嗦了。
历史价格曲线如下
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价格不会出现猛涨或者暴跌,永远都是有迹可循的。能看懂曲线的意义,就能在交易行有所斩获。
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【交易行规则与机制】

早上7:55~8:05交易行闭行进行盘点。统计前一天的物价,依此来改变商品的定价范围。耀星商品价格范围固定不在此列。
求购的底层原则是高价优先,同价情况下再是先求购者先收
挂售则反之,低价优先,同价格情况下先挂先出
在市场上已经存在求购或者挂售价格的情况下,二者共同遵循获益最大原则,即当前存在的最高价最先求购者会收到你售卖的商品,你求购或者购买到的也是永远是挂售价最低最先挂的商品。
这里也有个前提,售卖时输入的售价须比最高求购低,或者求购时输入的价格须比当前寄售的最低价高。
除了奇迹食物,不同品质,不同类型的商品,收售价格的最终上下限不一样,同类型同品质就一样。相应的,价格不一样的商品价格涨跌幅度也有差异。
白色品质的食材在跌到底价后,最高价也会达到底价,价格就会锁死在2,这是因为最高价和最低价的范围都没达到下一个整数。
底价的食材,碎片,会被npc定时收购,一样遵循先挂先出。
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【拍卖行】

拍卖行只拍两类货物,食谱和奇迹以上的装备。
价格不是问题,有没有人看得上并付的起才是关键,这里只用耀星交易。当然,卖家到手的还是晨星
功能主要也是三个——挂拍,竞价,检索
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【挂拍】

可以给商品定价拍卖,挂拍周期为6小时。
一件商品的挂拍底价是100,封顶是999998
挂拍的6小时期间有人出价,便无法下架商品,但可以在出价下方的感叹号找到竞拍者的竞拍记录。
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100=1000001.jpg
拍卖行的最低门槛是奇迹装备和紫色食谱,并且仅限制品质,不论赛季和国度,哪怕赛季过了也一样能上架拍卖。
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拍卖的门槛
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【竞价】

一次加价最低10耀星。
还有防恶意竞价的功能,已经是最高出价的竞拍者不允许再次出价。
最后5分钟内出价会导致拍卖倒计时加时到5分钟。
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【对比】
这个功能不算主要,但还是需要讲一下。
点击在拍的商品图标可以查看详情,拍卖当然不是让你盲拍,它还很贴心的给你标注出来在同培养下能获得多大的战力提升。
由于很多人上架淘汰的装备挂高价,所以拍卖的时候尽量擦亮双眼,不要被别人浑水摸鱼。
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只能说一般.jpg
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【拍品检索与分类】

理论上能非常好用,现在检索没问题,但分类存在不足和bug。
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可以点击右上角选择只显示特定种类
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食谱分类
食谱的属性分类取决于它加的永久属性,但目前不能完全显示,最好还是自行检索,或者手动从头翻到尾,查看有没有需要的食谱。
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关键词检索,比分类好用
分类的功能缺陷是没有品质分类,最好能增加是否解锁图鉴的分类,国度分类,赛季分类以及价格筛选。
大量的商品堆积挂拍会导致无效信息太多,浪费时间也不一定能找到想要的商品。
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【交易行和拍卖行的内核】

交易行和拍卖行的内核是一样的,都是供需关到价值转化的渠道,但二者对理性的考验程度不一样。
交易行的竞争不容易引起情绪变化,拍卖行因为限时竞拍限量或者唯一商品,同时拥有稀缺性和限时特点,只要它真的存在市场价值,那供需关系天然就是供不应求,所以自然会引起溢价,溢价的上限和拍卖者的理智程度有关[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]
最极端的供需差异例子那自然是食谱
低品质食谱必然会溢出,但初期拍卖依旧会有两三倍的话溢价。一旦商品市场开始饱和,底价紫食谱瞬间无人问津。
而橙食谱溢价更夸张,通常刚开放的阶段都能5-10倍底价出售。虽然有委托获取和黑商获取,但这个遥遥无期,这就让传说以上的食谱在很长一段时间价格居高不下,甚至有时候会出现几十倍溢价,这里就是天然的供需不匹配。
因为供需问题在时间纬度拉长之后会走向两个极端,所以低氪玩家可以底价拍一些比较重要的橙食谱,这算是性价比最高的耀星消费之一了。
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交易和拍卖二者相通的地方就是售卖的收益都是晨星
相通并不是错别字。
拍卖的装备底价一定程度受碎片价格影响,这算很明显的一点。因为不论如何,收益还是晨星。
以正常人的思维,拍卖行的价格不如卖碎片的价格,那不如分解去卖碎片。
食谱的的成交量也极有可能的影响食材的价格,如果售出的章鱼烧和刺身食谱多了,那对八爪鱼价格就会有一定的影响。
在有食谱之前,大部分人会想把食材转化为晨星,但有食谱之后,就会更趋向于转化战力,食材的供需就会在一定程度内发生变化。
所以要预先囤食材,拍食谱就看市场好不好了。
游戏里衡量物品价值的等价物就是晨星。
不论是从礼包的价值百分比来看,还是交易道具收益的范围来看,这一点是恒成立的。
晨星和耀星之间的转化不可逆,耀星可以去换算晨星的时候,晨星不能换算成耀星,这自然就会导致耀星晨星,但二者都可以在一定程度内达到相同的效果,这既是差异,也是相通的桥梁。
这些比较抽象的理论东西大家可能都不喜欢看,但没有这些概念支撑,就很难确定一个商品的价值范围。而这项能力对各位在交易行和拍卖行交易或消费时很有帮助。
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账本

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记录你在交易和拍卖行获取的最终收益,记录的营收额已经自动扣税。
这里有一项最重要的功能,挂售的商品售出最后是来这里收钱[表情_狗头]
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还有一点,点开能知道是玩家还是npc收了你的货
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