【斗士攻略】二转技能解析——火焰会告诉你答案
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话不多说,我直接来二转一图流
红框代表常用,橙框还行,用的也不少。

双会无敌,不屈稳坐,其他的只是配菜
简单来说,二转斗士也比较原始,和一转一样的要反复切配置凹图,连击的流派强度并不如火焰,火焰不及超重和黑暗的对BOSS特攻。
但一二转技能少有能完全覆盖作用的,所以不论如何二转技能品质不影响一转强力技能继续发挥。
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技能单评(仅二转阶段)

夕照剑舞 ★★★☆☆
评分低是因为这货索敌太恼火,不优先大怪不说,在索敌区域内目标数量一致的话,它会有强制位移+优先范围内更远的目标的特性。经典打狮鹫,贴身狮鹫不打,转身就去打风球。进连击可以多给一星,这里是二转前提就算了。

黑暗降临 ★★★★★
倍率不错,还有驱散效果,二转强力技能实至名归,二转期间的大部分推图和竞技技能搭配都需要围绕黑暗来构筑。5星肯定要给的。

不屈意志 ★★★★★
铁打的不屈,流水的输出。这话在泽国及以前基本没毛病,除了凹输出的场合。5星,毋庸置疑。

百战之躯 ★★★★☆
二转也挺强,但很难打赢格挡意识,要用基本和格挡一起出场,除非品质很高,三转末期会因为赛季数值膨胀崛起,但太吃品质了,给个4星吧。

疾光一闪 ★★★★☆
二转很好用,主要是火焰强了,一闪也就跟着强了,而且也是为数不多的破灭伤害。但仅止于此也不配4星,二转时期一闪打骑士不错,而且一闪在讨伐里可以自动调站位,只要你把它顺序放好,加分项不少,勉强4星。

崩破烙印 ★★★★☆
高额增伤技能,可以算额外乘区的机制,但仅单体,而且上限锁死。收益最高的技能是超重,其次是黑暗,但超重冷却2会错轴,很尴尬。骑士应该很喜欢,可惜这是斗士的。4星算略微给高了些,3转有修罗可以抬一下地位,但至少2转它真没那么强。

极速对决 ★★★★☆
二转增伤秘法太少,极速增伤数值也算不错,分是不可能低的,而且它还契合火焰随身,缺陷叠层速度慢,而且也挺吃品质,4星。

会心精通 ★★★★★★
全职业最强最通用增伤秘法,只此一家,收益巨大,从始至终都是顶级秘法,比较吃品质。二转阶段也可以评5.5星,赛季阶段直接6星。

火焰斩 ★★★☆☆
优秀的aoe和破灭,还是火元素,但可惜它对单会有强制位移,难顶。二转阶段给个3星,没太大用。

火焰随身 ★★★★★★
二转不给它6星还能啥时候给6星?机制+数值,凹伤天花板,可惜会互相覆盖,而且范围确实小,但火焰的强度依旧恐怖,多次aoe结算导致它的最终倍率达到一个恐怖的程度,这是其他二转技能无法超越的上限。

生命潜能 ★★☆☆☆
强度不高,治疗加成太少,赛季词条最高能给30一条,还带免伤,带它就是浪费秘法位置。三转的时候汲取回复量溢出,而且它无法提高玩家的生存水平上限。仅极少数地图有一点用,舒适区比别人极限区还窄。2星差不多了。
一转技能这里就不评了,移步另一个攻略吧。
有框的二转推图都有用,没框的用的极少,或者不是必须技能。
洞察和格挡依旧神技。
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话不多说,二转最强爬塔清杂流派

主打一个割草机

生存无压力还能带增伤,会心高能带会伤
什么你没有暗夜?那就带个精灵或者豆之助,签到宠物总是有的吧?

豆之助也是破甲,就是概率差了些,只有15,不如妖精
这是一套以火焰随身为核心输出的强势清杂技能,可能有人就要问了,为啥不带火焰斩,而带一闪和旋风斩呢?
曾经有人问过我这个问题,首先,火焰随身不触发吸血,这是他最大的弊端,而旋风斩和夕照吸血就很不错。
其次它是aoe,需要一个优秀的索敌工具技能,这时候旋风斩也很合适。然后再说一闪,一闪能让玩家突进到远处再多烫几个,也可以尽量规避一部分近战伤害,也能让对面多跑点路多吃点火焰随身。除去这些还有一个好处,一闪也是aoe,多少也能吸一点血,综合倍率比突袭好看多了。
优点说完了,缺点也很明显,这套打精英怪或者BOSS没太大用,还是需要黑暗大跳。
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竞技
常规配置,pvp和pve通用,凹伤害带精通或者攻击。
简单粗暴的超重击+黑暗降临,诚然,高品质黑暗降临很强,但这个流派对于低战斗士打骑士没有那么强。甚至不如破甲火焰黑暗一闪。但这样的思路是不是还能再优化一下呢?

格挡是一定要带的,龙国前都太强了,推图竞技两开花
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经过反复折腾,最后出现了这套神奇的东西,越战不是很强,但欺负其他三家是一把好手,对面不针对火焰玩不了一点,斗士内战也是一把好手。

看着花里胡哨,然后对面就被刮死了
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对面骑士先手用哈比换掉了大跳的清buff???那对他使用凯尔斯吧,对面会走的很安详![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)

钓鱼一天几百币,尤其守门的时候
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公会讨伐
最大的特点人挤人挤人,尤其近战多的时候,一闪的站位就很智能,可以带上。
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剑风附伤流

你只要看一排数字跳出来就好了
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混伤流,公会前排斗士优选,前期技能品质带来的收益就是最大的,哪管什么元素物理,倍率和附伤才是第一!

满上!
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纯元素流,好处就是基本不会被挤站位,但二转整一套好用的元素装也不便宜了。

简简单单,火焰斩并不一定比一闪更强
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技能券和技能自选碎片
技能券和自选碎片最好留给急需升品质的重要技能。
核心技能的升品带来的是强度的质变,不用怀疑。在仅差少量碎片给特定技能升品的时候,用自选补和用抽数填,效率必然不在一个层次。
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对比各转的作用定位
从斗士的整个职业阶段来看。二转是一个全面扩充阶段而不是流派完善的阶段,普遍质量很高,而且通用性也强。而此后的三转是一个流派方向的专属补完,搭配之后相比二转的提升更突出,但通用性方面并不强。
和三转这种流派核心+扩充的池子配置对比,二转的技能池是待采掘的原矿,三转是已经打磨好的宝石。三转的综合实力爆发才影响大部分人玩斗士的主要原因,期待只依靠二转实现逆袭的还是不太现实。
斗士二转哪怕不成体系,其强力技能的丰富度和巧妙的配置依旧可以保证斗士处于推图和竞技中的优势地位。毕竟,其他职业也处于这个尴尬的局面。
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其实二转和四转很像,斗士在元素技能方面的不足非常明显,四转相当于是技能补缺,二转则是秘法和技能的综合补充。
在强度的增幅上,四转技能明显不够突出,秘法倒是令人瞩目。
但斗士的常用秘法基本锁死,秘法池的丰富并没有让它们在竞争上位后达到各位所想象的提升程度。
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抽卡建议
斗士二转含金量很高,而且和4转一样主推元素玩法。
但第一个赛季的终点在三转,所以二转想抽很高必然对三转技能抽取有所影响。
要有前瞻意识,三转连击流在爬塔和推图方面是非常强势的。甚至对绝大部分玩家来说,龙国赛季前的9成图,连击都有更不错的越战表现,而且赛季后比较长的一段时间也依旧常用。
所以切记抽二转并不意味着你要放弃三转,技能等级总是得达标的,三转不论如何都得抽一些。把目光放在4转元素斗和放在3转连击斗并没有差别,所谓强度碾压没有那么夸张,四转强毋庸置疑,但不是百分百的压制三转。
抽二转不要让三转大残,至少要保证三转全奇迹。
最终结论:
以品质阶段为主,神话就是大部分玩家核心技能的目标,大氪可以考虑不朽或者大后期技能券补不朽。
一转抽到转职门槛或者会心奇迹,根据自身条件来。
到二转直接拉满抽一波,然后囤到源水大社中期的抽数给3转就行。