怀旧服|新世界塔希米技能全爆料

07/3095 浏览综合
新世界塔希米 主动技能
TapTap
燕返
消耗魂玉:3
技能说明:对敌方横向三格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:追锋:重复释放技能燕返时,有一定百分比的概率所有伤害加成提升一定百分比,最多叠加5次,持续生效。
TapTap
牙突
消耗魂玉:3
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:迅捷:释放技能牙突后,有一定百分比的概率速度提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。
TapTap
落花
消耗魂玉:3
技能说明:对以敌方目标为前排中心的九宫格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:专神:释放技能落花时,有一定百分比的概率暴击率提升一定百分比,暴击伤害提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。
TapTap
散樱
消耗魂玉:3
技能说明:对敌方直线四格造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:斩断:释放技能散樱命中时,有一定百分比的概率对拥有护盾的目标造成生命值一定百分比的斩断,伤害不超过自身攻击力一定百分比。
TapTap
终结 胧月
消耗魂玉:5技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。附加效果:韧心:释放技能胧月时,大于等于50怒气时有一定百分比的概率获得一定百分比的所有伤害加成。等于100怒气时,有一定百分比的概率获得更高的所有伤害加成。该技能如果造成过暴击,减少所有技能1回合冷却。
TapTap
终结 斩时雨
消耗魂玉:5技能说明:对敌方当前生命值百分比最高的单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:断恶:释放技能斩时雨命中时,50怒气以下的目标有一定百分比的概率使目标下次行动结束前无法获得怒气(负面效果,不可驱散);50怒气以上的目标,清空目标怒气。
TapTap
奥义 里·斩时雨
技能说明:对敌方当前生命值百分比最低的单体目标造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放里·斩时雨后,造成击杀时有一定概率可重置行动状态,并恢复5魂玉,50怒气,该效果存在1回合冷却。技能释放期间提升所有伤害加成,技能释放后提升所有剑道系角色(以及新世界烟鬼)所有伤害减免,持续2回合。
新世界塔希米 天赋
TapTap
居合术
天赋说明:新世界塔希米行动后如果满怒气,且未释放奥义技能,则有一定百分比的概率进入刃返状态,持续至下次行动开始。进入刃返时,使己方除自己外的剑道系角色速度提升一定百分比,持续至己方下一名剑道系角色行动开始。刃返状态下被命中后如果被控制,则清除控制恢复一定百分比生命,速度提升一定百分比,下次行动前最多触发清除3次。每回合开始时,如果不处于刃返状态,提升一定百分比的速度,持续至行动开始。
TapTap
不屈之心
天赋说明:首回合开始时,有一定百分比的概率获得50怒气,每回合开始时有一定百分比的概率额外获得1魂玉。造成击杀时有一定百分比的概率恢复生命。奥义每等待一回合释放,奥义的所有伤害提升一定百分比,最多叠加3次。行动时,怒气全满的状态下,本次行动期间所有技能魂玉消耗降低1点,所有伤害加成提升一定百分比。
TapTap
一心不乱
天赋说明:进入刃返状态时会凝视己方最前排角色(包含自己),被凝视目标如果是剑道系角色或海军角色,该目标(含塔希米)与塔希米自身会获得一定百分比的所有伤害减免,持续至刃返效果结束,最多叠加2次。己方某一角色被凝视后,该角色或塔希米被技能攻击后会令塔希米触发反击,每次反击释放技能特化燕反,并提升一定百分比的攻击力(最多叠加3次,持续2回合),每名敌人只能触发一次反击。触发反击时驱散塔希米自身和凝视目标5个负面效果,且反击会吸收造成伤害一定百分比的生命,刃返状态期间最多触发3次反击,3次触发结束后退出凝视状态,并使自己和被凝视的目标获得塔希米攻击力一定百分比的护盾,持续2回合,不可叠加。如果已经触发了3次反击,且塔希米处于刃返状态下没有被控制,被非控制技能攻击命中时,打断当前目标行动,立即释放特化胧月攻击该目标,每次刃返期间只触发攻击与打断一次。
TapTap
快刀·时雨天
赋说明:战斗开始时如果己方存在5名剑道系角色,剑道系角色有一定百分比的概率提升一定百分比的攻击,该效果持续存在。新世界烟鬼会获得新世纪塔希米的剑道系加成,且新世界烟鬼在场时,塔希米攻击附带风属性伤害,攻击时暴击率高于一定百分比时,获得一定百分比风属性伤害加成,高于一定百分比时获得更高风属性加成。刃返期间获得一定百分比的伤害减免。战斗开始的首回合,己方除塔希米外的剑道系角色,奥义攻击时攻击提升一定百分比,且附带一定百分比的斩断效果,不超过自身攻击力一定百分比,如果目标有护盾,该效果伤害上限提升。当塔希米进入刃返状态时,重新激活上述首回合效果,持续至刃返结束。首回合时,使己方除自己外的剑道系角色速度提升一定百分比,持续至己方下一名剑道系角色行动开始。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。