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经典服|觉醒戈普技能全爆料

2025/08/061702 浏览综合
觉醒戈普 主动技能
戈普特殊效果说明:
正义护盾:(持续2回合,通用增益效果)仅对拥有过坚韧值的目标生效,吸收戈普初始攻击力一定百分比的坚韧伤害。
TapTap
瞌睡
消耗魂玉:5
技能描述:立即回复一定百分比的坚韧值,并提升一定百分比的坚韧防御,持续2回合。该效果为可驱散的增益效果。
TapTap
机炮拳
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:破甲:机炮拳命中目标时,令敌方目标坚韧防御力降低一定百分比,效果持续2回合。该效果为通用负面效果。
TapTap
拳风
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放拳风后,消耗1层正义守护,有一定百分比的几率使2回合内下一个拥有正义护盾的角色在行动前解除控制效果,重复释放时会重置效果。
TapTap
铁拳连打
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:正义:释放铁拳连打后,有一定百分比的几率使除了自己外的其他友方角色重新获得正义护盾。
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终结 爱的铁拳
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:眩晕:释放爱的铁拳时消耗1层正义守护,使爱的铁拳有一定百分比的几率附带眩晕效果,该效果会使敌方目标无法行动,并持续至目标下次行动结束。
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终结 拳骨·流星群
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:力量:释放拳骨·流星群时,有一定百分比的几率使每层正义守护为本次技能提供一定百分比的坚韧攻击。
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终结 特大铁球
消耗魂玉:5
技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:正义:释放特大铁球后,有一定百分比的几率使除了自己外的其他友方角色重新获得正义护盾。
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奥义 铁拳落下
技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:追击:释放铁拳落下后,根据己方当前正义护盾的数量,每拥有1个正义护盾对敌方随机造成2次追加坚韧伤害,最多触发8次。技能释放期间,目标的无敌、限制技能伤害、无法选中、记录伤害效果将失效,技能命中后,如果目标坚韧值为0将立即阵亡(立即阵亡效果仅在与玩家的对战中生效)。
TapTap
奥义 正义铁拳
技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:铁壁:释放正义铁拳后,使己方全体坚韧伤害减免提升一定百分比,持续2回合。(可驱散的增益效果)
觉醒戈普 天赋
TapTap
英雄登场
天赋描述:首回合开始后连续提升自身当前速度的一定百分比,最大3次。回合开始后,如果己方场上没有霸气结界则戈普速度提升一定百分比,持续1回合。戈普释放非终结奥义技能时,己方全体速度提升一定百分比,持续2回合,每次行动触发1次,不可驱散。
TapTap
持久作战
天赋描述:战斗开始时,己方全体速度提升一定百分比,戈普魂玉消耗降低2点,首次行动时清除所有负面状态、技能封禁状态以及控制效果。每次行动前额外获得5点魂玉和50怒气。戈普释放终结或奥义时,如果自身正义守护不少于3层,则免消耗释放一次铁拳落下(每回合只能触发1次)。
TapTap
正义之盾
天赋描述:戈普主动释奥义后,张开霸气结界,在霸气结界中己方全体获得一定百分比的坚韧伤害减免(伴随结界的常驻增益效果,结界存在期间无法驱散),己方除自己外每个角色行动后,会使该角色获得正义护盾,不可叠加。霸气结界:(持续3回合,通用增益印记)受到的坚韧伤害降低。
TapTap
充满爱的拳头
天赋描述:霸气结界中,戈普行动前如果处于控制状态,则消耗1层正义守护清除控制,并恢复一定百分比的坚韧值。己方队友获得正义护盾时,戈普会获得坚守护盾和1层正义守护,戈普的坚守护盾最多叠加3次,正义守护最多叠加5次。坚守护盾:持续2回合可叠加3次的通用增益效果,吸收戈普初始攻击力一定百分比的坚韧伤害。
TapTap
正义守护
天赋描述:战斗开始时,每一定百分比的暴击率转化为1层正义守护,正义守护最多叠加5次。当自身的正义守护存在期间被敌方攻击时,每层正义守护会使敌方目标攻击期间降低一定百分比的坚韧暴击伤害和一定百分比的坚韧攻击。正义守护:(印记类效果,最多叠加5次)当戈普被终结或奥义技能攻击后将会消耗1层正义守护。
TapTap
肉体强化
天赋说明:战斗开始时,速度提升一定百分比,命中、生命提升一定百分比,获得初始攻击力一定百分比的破韧能力,获得初始暴击一定百分比数值的坚韧暴击,获得一定百分比的坚韧暴伤,初始暴伤超过一定百分比的部分将按一定比例转化为额外的坚韧暴伤,获得初始生命值一定百分比的坚韧值,有坚韧值期间生命值不会低于一定百分比。每次攻击被闪避时,提升一定百分比的命中,最多叠加6次。每获得过一次正义守护,攻击期间提升自身属性、所有伤害加成、最终伤害加成、攻击加成、命中,最多叠加3次。
TapTap
能量补给
天赋说明:戈普在场时,前4回合己方全体攻击、速度不会被降低。正义护盾或坚守护盾在目标攻击期间被完全击碎时,降低当前目标一定百分比的坚韧暴击率(通用负面状态),持续2回合,最多叠加2次。
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