奇怪的知识:天赋招式失效之后谁最废柴
修改于08/101187 浏览综合
为祝贺自己荣升700级大佬,时隔1年之后再次憋出一篇没卵用的帖子,供大家消遣……
狗高人诞生后,无名江湖正式迎来锁锁锁的时代,除内息、气势、附体等内轻招式以及少数绝世武学的被动效果能够幸免于难外,如今的江湖真可谓是锁锋过处寸草不生。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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天赋招式被锁后,武学所能发挥的作用就完全取决于武学的自身属性了,所以我的这篇帖子就是要对各武学的自身属性作一个排名。怎么样,是不是很无聊?![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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武学属性概述:

每一个武学的武学卡上都会列出两行属性:基础属性和上阵属性。这两种属性均会在人物进入战斗后发挥作用(当然前提是该武学要上阵),两种属性的区别在于:基础属性仅在当前武学生效时发挥作用,上阵属性则会持续整场战斗。
注:由于内轻武学在整场战斗中是持续生效的,所以内轻武学的基础属性效果也是持续整场战斗的。
武学属性换算:
我们所看到的武学卡上的属性值,实际上并非武学的原始属性,里面还包含了武学等级、境界、精要突破、口诀等加成影响。经测算,××级武学的武学卡属性=××级武学0层境界属性值×(1+武学境界属性加成+精要突破武学属性加成+口诀套装属性加成)+口诀属性值,此公式中的“武学0层境界”指的是0勾武学。
为了消除不必要的加成影响,我在进行武学属性排名时,将其统一换算成了700级武学0层境界属性。想要了解20层境界(满红)属性的,只要将0层境界属性的数值乘以3就可以了。
武学属性排名:
(一)外功武学排名
外功武学天赋招式被锁后,武学所能造成的伤害基本取决于基础属性中的威力属性,所以按威力数值进行排名。
1. 刀法

2. 剑法

3. 拳法

4. 奇门

(二)内轻武学排名
按理说只有天赋招式是运功的内轻武学会被锁,但想着既然搞排名了,索性就把所有内轻武学都放里面一起排掉了。
1. 内功
现阶段内功的回内对正常战斗影响不大,遇上吸内又属于白搭,比较鸡肋;考虑到拼掌以及面面俱到的存在,我是按功力数值对内功进行排名的。

2. 轻功
轻功我排了两个版本,一个是按聚气数值进行排名,一个是按功力数值进行排名。
(1)聚气排名

(2)功力排名

搞定收工。![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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