“召唤师”省流版
08/02122 次播放综合
1.百分比和dot类近似,所以增伤端无法塞入架子鼓和狂暴这两个。(如果只是给碎骨刀增伤还好说)
2.这个百分比可以暴击,享受正常的爆伤。并可以触发碎骨刀的增伤。
但是其唯独不享受单片,这很正常,因为单片是暴击后暴击伤害*(1+150%),也就是独立乘区增伤,而非爆伤独立乘2.5,结合之前dot类型,故可知单片无法对其增伤。
3.随从的攻击,任意攻击均可以触发,其中直伤是额外触发一个百分比伤害,而其他如纽扣、手雷、冰飞碟、霜降法杖、狸猫少女以及dot都可以被强制改为百分比伤害。这些均有一个通类:非直伤。所以这些道具统一称之为触发端。其中霜降法杖和手雷的组合是最优解。其他均可以是没有霜降法杖下的妥协手段。
4.我目前尚未测出的:
肋差是否会根据百分比伤害的dot炸?
肋差和碎骨刀会不会被百分比强制修改伤害以降低强度?肋差:我50倍率火爆和125倍率火爆,和你组合不会降我强度吧?
武器词条的召唤物伤害增加是否能对dot伤害增益?