幽默早稻叽

投票修改于08/022595 浏览综合
策划数值跟用脚填的一样。五星早稻叽大师难度清个幽灵都费劲,刮半天刮不掉一个盒子,伤害刮痧的一比,不如塔菲一根,要不是塔菲锁不了迷雾还有你早稻叽什么事(甚至有迷雾塔菲都>早稻叽)。两排早稻叽守一路都汗流浃背不拍别的角色都守不住。
要伤害没伤害,要控制没控制,搞个恐惧机制结果异常值加的少的一哔,穿异常套都半天打不出一次恐惧,还是五星,打出一次恐惧的时间隔壁女王都给别人冻成冰雕八百次了,冻的还久。表面上好像打出的控制效果怪没比女王走快多少,实际上第一次恐惧出来的慢,怪早就跑你脸上一拳囊死你前排了,那有这么长的空地给你往返跑?
恐惧持续时间更是幽默,上一秒刚恐惧下一秒就没了,下一次攻击都差点赶不上,吃到一次加成都费劲,恐如惧我真的是笑了。干脆把对恐惧单位增伤删了得了,除了开大招平时基本上就是摆设。
搞半天弄那么多机制结果数值填出来不伦不类,打控制不行打输出更不行。
史上最废的红卡也是成功出世了,纯纯路边一条,底座中的底座。
如果策划你是故意这么填的想起个节奏然后后面又说“哎呀,大家反馈强烈要求加强早稻叽巴拉巴拉”然后再开个投票装一波的话,那我只能说你赢了。
也不是说非得每个角色都跟塔菲大将一样强,但你至少别拉得太离谱吧,你看看你弄出来这东西在哪里有上场空间,那我问你?还是联动角色...
赶快把加强方案端出来得了,这样大家都舒服。
要么就加强恐惧叠加和持续时间,加强控制。
要么就填多点数值加强伤害。
或者改改机制,把恐惧叠加加强,持续时间拉长多吃点buff时间,然后削削控制效果,改成减速或者和女王类似的定身之类的,这样伤害也有了控制也不赖。总不能恐惧加伤就只能吃到一发吧,打个五六发触发一次恐惧就吃到一发加伤是真的幽默,看到这样的设计能忍住不被气笑的也是神人了。
早稻叽怎么加强 (单选)
加强伤害
14.4%
加强控制
20.7%
改改机制
5.5%
我全都要
51.4%
已经很强了不用改
8.1%
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24