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盲盒派对
官方入驻
8.4
预约
31 万
关注
32 万
厂商
傲娇工作室
游戏介绍
上次更新于2024/01/26
休闲
策略
二次元
塔防
简介
还在回味童年经典”植物大战僵尸“吗? 二次元PVZ《盲盒派对》来咯!赛璐璐风格全动态角色插画+经典PVZ玩法+独特盲盒设计~ “呜啊!这里是……?” 可爱的美少女们被传送到了一个神奇的世界,自己则变成盲盒大小的人偶、被从盲盒机中吐了出来。 不等少女们反应,不怀好意的机器人们便汹涌而来!帮助来到异世界的少女们打败敌人,在未知的环境中寻找回家的方法吧! ★赛璐璐风格人物插画,可爱盲盒娘!(⊙ꇴ⊙) 赛璐璐风格人物插画,全动态实装!小小的人儿 + 大大的道具,超可爱Q版盲盒娘! ★超级丰富游戏玩法ᕕ(ᐛ)ᕗ 体验经典的塔防玩法,感受最原始的游戏热爱。无尽模式挑战操作极限~ ★各色风格主题场景(ꈍ﹃ ꈍ) 在蛋糕、梦境、音乐、冰箱,甚至烤炉上抵御入侵,守护家园! ★创意工坊内置!人人都是创造者(≥▽≤) 游戏内置创意工坊,所有玩法模式均可自由编辑、上传、分享!让大伙看看谁才是创造之王~
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供应商 杭州傲娇网络科技有限公司
开发者的话
呜汪!现在是“菜狗狗”伊卡洛维的发言时间ฅ “★年✦月,微型机器人的意识也觉醒了汪” “为了保护大家的安全,学院特遣队出动ฅ” --“请问特遣队有哪些成员呢?” “我会参与汪!小千竹、小洛卡娜也都做好准备了,新装备已准备好了汪!” --“请问本次战斗有什么不同呢?” “学院准备了新式训练场ฅ,同时可以随时编辑战斗,还可以分享给其他人,一起研究汪!" --“请问这次战斗有什么需要注意的呢” “战斗将会发生在各个独特的地方,记得要带上足够的能量饮料作为备用食品ฅฅ”
预约奖励
1
100,000次预约
扭蛋券10
2
200,000次预约
道具宝箱1+游戏金币10w
3
300,000次预约
限定角色1
评价
共 3029 条
去评价
痧碉亦
游戏时长 105 分钟
运营服务不错
作为一个资深二次元跟植物2骨灰玩家我觉得我应该bb两句(以内测为准)
目前是我玩过二游中最良心的,0氪能打,角色画风很符合我xp,不过有的角色动图没出完,音乐静音玩的没听,最主要的是流畅不卡比**拓维一个加载界面卡死好多了,但是可玩性不行
玩法确实是不同的尝试,除了继承植物2的种植类还增加了移动角色的玩法(一关自动30次,多了买)还增加了很多机制,能量豆打僵尸获得改成了随时间恢复,假设一竖排种了角色a那么这一排角色a增加伤害(如果角色a是向日葵类的生产植物减少生产间隔,如果角色a是坚果类的肉盾植物增加生命)不同世界也有不同机制有的跟植物2相同有的不同
关卡难度跟植物2来说低太多了,一个主题关卡分3档简单,困难,极限,打了2天全困难和简单全过了极限在打,基本就是简单角色给你,困难一半给你一半用自己的极限全用自己的,怪物越来越多(貌似是没有等级的)
角色养成有点那啥(目前我认为最主要的问题),除了等级还有共振等级就是植物2的进阶,但是升级用的金词太缺了,还得开家园,金币关奖励多给点,钻石换金词的渠道最好也开下,
而且拿碧蓝档案举例,想要养好一个的号你需要考虑推关的4个角色组成的暴发队4个角色组成的贯穿队,而且一个队的2个角色医疗跟支援,总力战(虽然都是全国统一的队伍),资源关一系列的也和我们的不一样,金币关几乎就是数值碾压,碧蓝的经验一堆小玩意冲你角色,你要考虑不同一堆不啦不啦(我太菜说不明白),好感度的话家园搞个礼物系统快速加下好感,我觉得这个游戏增加好感加数值的话(或者好感等级搞个上限高一点可以到一定等级就不给东西,这样还能让单推人有更多的动力),如果能搞点有难度的副本或者无尽倒是可以考虑考虑,推关我几乎用球球射手一路平推过来的,无尽也就那么攻略的角色平推拿钻石,太单调了无非就是挂机,多加点策略元素
抽卡金卡概率百分之8,保底40,很高的了(对我来说吧)一抽100钻,我觉得应该调整一下了毕竟咱们是3个分级百分之8确实很高了(20抽7个金给我高玩下掉一个)增加一下获取渠道,比如植物2的探险给金词跟植物碎片,我觉得可以大大增加金币获取途经,但是角色晋升要金币,不过比起拓维关闭花园战争逼氪的恶心行为来说简直薄纱
钻石获取的话,日常5条任务160钻+100体力,每个主题简单模式过了送这个主题的10连,所有关卡首次过关给(有40,有50的40的更多),通关困难最后一关给100,极限也一样(内测给抽多少忘了)无尽一关20,出了7种主题无尽(一个主题只能用这种主题角色)跟一个不限角色放,防守战一关200一个主题4关,开服签到一个月给50抽加个5星角色(差不多共振3级?)剩下的忘了,但是体力太少不够,每天扫荡资源啥的下来没啥体力了就。
氪金的话,周卡比月卡性价比高,但是周卡一个月获得的钻石没有月卡多,也就是少花钱但是钻石给的慢,当然也可以一起买,类似于手册的东西建议等级上限多点30级太低升级也太慢了,我觉得起码80或者100,奖励丰富点,2月或者2月半出另一个手册,获取经验的任务分7周开类似这样吧起码,皮肤的价格我一度怀疑是为了衬托手册性价比的
总结来说一个内测的游戏能成这样已经跟可以了,以后可以参考别的游戏一样出点什么节的活动,或者出点别的线丰富下剧情剧情也是一大缺点人物对话有点太简陋了游戏背景也介绍的不太全,排行榜也出一下比如植物2的超z联赛,大小bug也有争取修复(比如怪物被打到场外就消失不通关)期待公测
2024/2/14
来自 华为荣耀9X
dawn-dusk
玩过
可玩性不错
作为一个植物大战僵尸玩法的游戏,盲盒排队正如其名增加了盲盒的元素,使游戏更加充满趣味性与随机性,同时小萝莉的画风十分可爱,BGM也很活泼灵动,和整个游戏的风格结合的很好
但还是浅谈一下遇到的几个问题吧
1、购买月卡之后,每天需要点开商城里的月卡界面自行手动领取每日能量水晶,我觉得这样太容易忘记,而且未领取也没有小红点提示
2、同样,糖果乐园的每日或每周任务完成后,也没有领取奖励提示
3、每一关的“最后一波”的,提示横幅过于挡屏幕了,有些时候我还在更换角色的位置,就被它挡住了视线,不知道放在哪里
4、培养花费的资源量很大,而资源获取关卡需要的体力非常多,感觉这里不是太平衡
5、有些角色,培养升级的意义不大。比如裱花千竹,本身就是放置后一次性产生大量阳光然后离场的角色,升级后增加了她的生命就显得没什么作用
6、金币不太够用,甚至是家园系统中,移除放置在家园内的角色也需要消耗金币,我认为这不太必要
7、许多角色的攻击方式大相径庭,比如彩虹射手和雪球射手,只是雪球射手多一个抗寒效果,还是希望每个角色都能有更多不同的特性
8、我把看板娘设成了裱花千竹,但每次退出游戏重新登录之后的看板娘都会重新变成珍珠射手(现在好像没有这个问题了?)
9、抽取睡梦盲盒之后,糖果乐园里的每期任务里,睡梦盲盒抽取数量并没有增加
这就是我认为目前比较影响游戏体验的几个问题,希望之后可以继续改善ʚ♡⃛ɞ(ू•ᴗ•ू❁)
修改于 2024/1/29
来自 小米Xiaomi Civi 3
玉骑士·月痕
游戏时长 4.5 小时
可玩性不错
这个游戏还是整体上超出了我的预期,比什么拓维的勾史强得多,所以给个5星支持下,但我认为还是有一些可以改进的地方。(以下仅代表个人观点)
1首先是美术,游戏的整体画面还是比较色彩鲜艳的,可以使人心情舒畅,立绘是一大特色,确实有不少优质立绘,但是轻度的暗示可以引起玩家的喜爱,过度了就会适得其反,这里要点名批评彩虹射手的甜点时间皮肤,过于擦边,使人不适,建议修改。
2然后说到角色系统,我觉得可以考虑一下羁绊剧情之类的,目前我只体验到角色升级后的对话,但是难以让人很好的了解一个角色,进而产生情感,或者说感觉角色过于纸片化,还有那个好感度系统也不知道是干什么的,好感度3似乎也没什么区别。
3其次再说说剧情闯关模式,个人认为游戏的剧情是有欠缺的,应该补足剧情,不同场景切换如果有剧情过渡可以增强一种游戏的表现力。
4再重点说说玩法,之所以放到后面说,是因为pvz式塔防玩法也是大家所熟知的了,但该游戏对于原有玩法也是进行了一些大胆的尝试,比如说拖动功能,还有不同场景的元素各具特色,以及每日挑战玩法多样,这着实大大增强了游戏的可玩性,但是我个人认为有几个地方还有一点问题,首先对于敌方单位(微型机,以下简称怪)的特殊目标的出现过于频繁,主线往往一关就多出来几个新怪,这导致我对其印象不深,下次遇到不知道它是什么功能,针对这个问题,我认为大概问题出在主线(简单模式)的节奏过于快,同样一关内节奏也过于快,往往开局刚刚发育成功,然后就获胜了,有种极速体验的感觉,这似乎不太有利于玩家的沉浸式体验,包括后面的极难模式使人开始有些无聊,这边的建议是可以像美食大战老鼠网页版一样,将一张地图只设计一条主线关,而后每关都有前后两半,通过消耗道具来挑战后半,同时放满一局的节奏,不要什么开局就给20能量,让玩家慢慢发育,这样可以避免像极难模式一样的冗余关,并且让人不太容易玩腻,同时也能让玩家慢慢了解新怪的技能,有利于优化游戏体验。
最后做一下总结,这个游戏跳出了像拓维,ea的勾史塔防定势,并做出了塔防向二次元的一大尝试,尽管在角色关卡设计上还存在一些硬伤,但总体还是不错的,值得体验。打字不易,希望开发者可以参考一下。
希望《盲盒派对》越来越好!
2024/2/9
来自 华为 Mate 30
TheAnn
游戏时长 2.4 小时
画面音乐不错
被首页的娘化版植物大战僵尸吸引进来 发现画风很戳我就下来玩了玩 基本上所以关卡都打了打 就想着写点自己的游玩感受吧。
首先 这游戏最让我喜欢的就是画风了 又可爱又涩😋😋😋😋 其次关卡做的也有创意 分了不同的世界 每个世界都有其独特的玩法 丰富的游戏性
下面说一下缺点:
第一 新手教程功能单调 每次打完一个新世界就是退出然后免费十连抽 抽完就是去打困难还不能跳过 第一次提示一下还好 每次通完都🈶就显得重复性过高了 而且这个十连抽有时候会反应慢半拍 我有时候都抽完了退出来又让我去抽(我辛辛苦苦攒的十连啊qaq)
第二 植物(大概)的技能不明确 平A和奥义只有一张静态图片 我觉得可以像pvz2那样 放上动态图片进行掩饰 还有植物为什么没有语音?
第三 战斗 奥义释放的动作僵硬➕简陋 那个强敌来袭有时候来的莫名其妙 收取能量的时候经常点到移动植物 白白浪费一次移动机会 放植物的时候可以在右边放上植物的立绘 技能啥的
第四 植物种类 现在就有六种种类的植物 以后更新的话大概率就是增添新的世界新的植物 每个世界多多少少都十多个植物 虽说简单关卡会送几个植物 但想要打不同世界的副本 极难还是要抽 这对于抽卡的需求的大大提升了
五 皮肤 皮肤只能用rmb买是我没想到的 本想内测买几个喜欢的皮肤但是总不能返现75块钱 吧 而且18 6元的皮肤与原皮基本上没差距 人家农的六元皮好歹还有个特效呢
暂时就先写这么多 虽然现在感觉游戏问题挺多 但还是希望游戏不会夭折 这个画风我是真的喜欢(最后附带一张香炉的立绘 可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏可爱捏)
2024/3/18
来自 IQOO Neo6
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