星际争霸活动何解?
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现状:红方压倒性优势,红方无星球可打。蓝方士气低迷不愿再打。
可能原因:游戏设计缺陷,buff作用太大了。拿到buff的先发优势过于明显。
可能形成过程:假设双方无buff状态攻打一个星球所花时间相同。
昨天凌晨,双方各自先获得自己的星球,红蓝buff数均为1,蓝方选择打中立星球获得1buff。红方选择直接打蓝方星球获得1buff,蓝方减1buff。这时红方buff数2,蓝方buff数1,而一个buff可以提供0.25-.0.5不等的攻打速度加成。红方以此为优势滚雪球。逐步拉大距离,以至于到现在的压倒性优势。
现状: 红方手握十数buff,蓝方多人顶不了红方一人。没有翻盘希望
建议:1,削弱buff,2,给弱势方,触底反弹buff,例如:增加攻击次数等。
这样确保弱势方,可以通过次数与强势方抗衡的同时可以拿满军功奖励。以刺激弱势方攻打积极性