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很久以前玩过一款《勇者别嚣张》,基本是有关食物链养成的沙盒游戏。
一种生物在环境中的竞争是有自己的生存智商的,它会相对适应地演化自己。
最重要的三点是:
1-绿色植食类的繁殖速度应高于红,黄色,难度应低于红色,黄色,饿死的速度高于红,黄(因为植物和果实类食物内含的能量低,最大血量显然低)
2-黄色虽然表面上以“作用”作为视角是限制繁殖速度,但其实是强依赖于不脆弱的繁殖兴盛的环境,通常情况下,黄色的出现是由于红色或绿色的蛋很多才从环境中演化出的。
3-红色的捕食能力远强于绿色的逃生能力,且当红色的捕食导致绿色的捕食死亡率超过绿色的自然饥饿死亡率时,绿色往往会演化出毒素,麻痹等使得红色捕食后具有负面效果的策略,这种策略针对红色,代价是会减少耐饿性和捕食能力,同时会使得繁殖增多,使得个体变弱,易于饿死。
4-场地的环境只有食物,一般还有躲避,仓库,巢穴等利于不被捕食或利于繁殖的环境(同时也能提升蛋的不被捕食,作为对抗红色/黄色的策略)。
可以通过更多种类的食物,让红色/绿色获得特殊属性而提升复杂度