玩家自制设定:负面状态(小耄镇楼)
08/02110 浏览玩家共创
现在已经出来的负面状态有信陵君的流血状态和隐藏的醉酒状态(忘记表述了,随便写的😥)
流血:可叠加,回合结束时,失去一层并失去一点体力,回血后移除一层流血
醉酒:使用一张酒后,本回合每再使用一张酒,随机弃置一张装备或手牌。
可以引入更多负面状态方便设计技能,减少一定的描述压力,未来可能有某个势力就以机制做文章😋😋
以下是我设计的一些状态:
冻疮:可叠加,收到伤害后,每有一层冻疮,随机弃置等量的牌,回血后移除一层冻疮,本轮结束时,移除所有冻疮
饥寒:摸牌阶段摸牌数+1,每拥有一种负面状态,摸牌阶段摸牌数-1,本轮结束时移除该状态。
潮润:和其他角色距离计算+1,每有一种负面状态,额外+1,收到或造成伤害时,移除该状态。
燥热:可叠加,每层使收到的属性伤害+1,自身回合开始和结束时,移除一层干燥。累计三层或干燥时,相邻角色获得一层干燥
个人评价
优:偷懒,简单,懒狗思维,方便认识新武将,减少技能字数,便于引入新机制,可以通过设计负面状态,把控数值,减缓膨胀速度
劣:
数值把控难度加大,更多维度的考虑设计武将,可能一不注意就会引起强烈的数值膨胀
入坑难度加大,本来只需要了解看小作文和记牌,现在不仅要看小作文记牌,还要记状态类型,新人入门更加困难
个人感觉优劣参半,但是杀游一直是个小众圈子,玩代号杀的感觉大部分都是三国杀转过来的![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
新人入坑本来门槛就很高,如果不是特别喜欢玩,打一局军八就要认识七个新武将,要理解技能含义,还要想可能的搭配,刚开始真的很难受,小作文真的不希望出现
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希望官方能在新武将下面增加一点常见的武将搭配技巧,比如孙权刘备:刘备可以给通过孙权技能快速叠刘备三顾茅庐。等等