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第三段

精华2025/08/031525 浏览攻略
前期好用的装备有:
血吼,30%生命加成,起源战士装备两把直接原地一千血量,安全感满满
年轮王杖,附加圣愈技能,让废物工具人莉莉发光发热。
灭世余烬,前期加魔攻最高装备
命运项链,➕30幸运➕25经验,给侠盗装备
中期装备:战争旅者,加战争践踏技能,群体眩晕十分好用
守护天使战甲,加圣愈技能,年轮王杖下岗
阿里巴巴之剑:➕幸运的唯一真神,起源战士装备两把站首位,之后侠盗是下岗还是做工具人看自己选择
守卫图腾,➕守卫图腾技能,加血加减伤很好用
魔力放大器,➕100%魔攻,灭世余烬下岗
魔力源泉,回蓝减耗蓝,中期起源法师可以与魔力放大器一起装备
后期装备:压缩法杖,200%魔攻加成,➖90魔法最大值,魔力放大器下岗。起源法师只建议装备一把,装备两把不知道要磕多少魔力药才能把魔力拉回来,一把虽然减少90%魔力,但是只要把前面升级礼盒开的➕魔力的药吃了魔力也够用(注意:起源法师装备创世的哀怨后设置里记得打开自动磕蓝药)
屠戮之刃和命定之灾,技能亮点不大,主要是➕30%血,可以给工具人装备提高血量。
阿尔西斯闪耀,➕战吼技能,不上阵大将的情况下两个工具人必须有一个装备。
红装:月之獠牙和混沌斗篷,加血
中期阵容定型:
首位必须是双持阿里巴巴之剑的起源战士,这是56个角色里能达到418的最高幸运,高幸运就等于更多钱。
莉莉也是必须要的,莉莉被动技能双倍金币,但必须要上阵才有效,这废物不上她又不行(次元行者被动不上阵有效)。
另一位工具人,我几次1500层玩下来一个是大将,大将自带战吼,嘲讽技能➕自己50%免伤,能保主c,实际使用体验感相当的好,而且后期为防止主c暴毙,战吼基本必须的,阿尔西斯闪耀➕战吼技能,这就等于大将可以比别人能更好的选择防具,比如多一件战争旅者给队伍加控制。
灾厄之始有群体增伤50%,防具穿阿尔西斯闪耀也是十分好用,就是自己被动没啥用。
侠盗这个有点难评,5%的概率不仅看脸而且不稳定,因为后面多个BOOS的房间多的能有三四百金币,都是普通怪物房间就能就四五十金币,算平均的话1000层之后100层下来大概5000金币左右,算多250金币吧。
有人说官吏,官吏概率获得1金币,而且一直都是1金币,一千层后也是,还不受莉莉双倍金币加成,毛毛雨太鸡肋了。
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莉莉好容易死掉呀。这角色真的有用吗截图
莉莉好容易死掉呀。这角色真的有用吗
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第五段截图
第五段
术士虽然有群攻神技火花,但是基数只有100%,哪怕加上被动有50%魔攻加成也只有150%,这意味着要能秒BOSS,尤其是怨念噩梦,就需要磕更多魔攻药,血量药就只能少磕,血少意味着容易暴毙。装备灵魂熔炉➕50%伤害,但就少了加血量的装备,这又意味着她要比别人多磕至少25%的血量药。想要补伤害也可以学两个技能,但也只建议学两个,建议粉色火、雷技能,因为火花CD4秒,学多了技能补伤害会卡火花的释放。并且
精华
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T位除了哼哼和大将以外的选择截图
T位除了哼哼和大将以外的选择
由于防御力的重要性,后期防具基本锁死了嘲讽甲,大将其实是没有意义的 哼哼是很强的,装备的血量加成跟原本的1.75倍血量是乘算 但是考虑到嘲讽并不能完美拉住所有伤害,T位的作用不能局限于纯肉,英雄和黛丝的辅助功能就很有价值了 考虑公主是因为不清楚游戏具体的减伤叠加机制,如果是线性计算的话公主的减伤就很有意思了 盾位放在这是因为战争旅人比战争源泉要强 欢迎大伙儿讨论
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第二段截图
第二段
6:被动和数值。 先说被动,同样的被动居然加成数值不一样(比如卫队长和大将都是额外生命,卫队长➕26%,大将➕10%),就只说用得到的角色,大将增加额外生命是增加10%,起源骑士极高生命值是➕100%,术士额外魔法攻击力50%。然后是数值,血量攻击不必多说,防御毫无用处,后面怪物能打你上万血。然后是幸运,首位队友幸运越高掉率越高,掉率影响金币和装备掉落(没错金币也是概率掉落)。敏捷功能不明,命中回
精华
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20250726 - 37 更新内容截图
20250726 - 37 更新内容
20250726 - 37 1 新角色 - 黛丝(受到伤害降低/技能:【闪耀】) - 侠盗(5%几率在战斗前生成一次战斗奖励) - 传教士(持续恢复生命/技能:【信仰】) - 王后(魔)→ 霜魔法师 2 新武器 - 海鸥(蓝色装备,物品等级0,幸运+20,攻击速度+7) 3 防具 - 混沌斗篷(红色装备,物品等级22,回避率+30%,所有属性+20%,附带技能【扭曲】) - 荒古神殒(红色装备,物
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几种阵容真实模式千层以上玩下来的见解1截图
几种阵容真实模式千层以上玩下来的见解1
篇幅过长,大家可以选择针对的去看 首先这游戏的主旋律就是 搞钱 活着-搞钱-买药-活着-搞钱-买药 闭环了属于是。 说一下机制: 1界面第一个是普通模式,很简单,牵条狗都能过,第二个是存档,第三个是设置(注意默认是不自动吃蓝药)第四个是该分辨率还是啥来着(毫无意义),第五个是真实模式(难度超级加倍) 2:金币掉落多少跟怪物等级有关层数越高钱越多,作者介绍说按照算法有小数点四舍五入取整。 3:你掉落
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不爱红装爱粉装:论目前版本神装搞笑程度截图
不爱红装爱粉装:论目前版本神装搞笑程度
①圣剑:看特技就知道是神官专属装备了。问题在于神官的治疗是单体技能,而且恢复量要看自身魔攻,再配上那个魔耗翻倍,起源法师呵呵一笑:你何德何能跟我抢属性药水?你那70%概率的伤害加深有我这压缩法杖输出稳?0cd就不读攻速条了吗?叉出去! ②斗篷:20%全属性是亮点,但是对输出增益不大。技能方面8秒内全体70%闪避+暗属性伤害免疫+暗属性魔法0cd。槽点在于60秒的cd太长,而且起源法师后期会学习所有
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第四段截图
第四段
主c,主c的话因为现版本内容还少,作者开发不易,现在只有唯一的能c的武器:压缩法杖➕魔法200%攻击力,就导致只能玩法师角色。推荐起源法师和术士,起源法师能拿两把武器,压缩法杖➕创世的哀怨可以说是6管加特林。术士有被动魔攻加成,并且技能火花是全体伤害,伤害够能直接全屏秒。 说下两个主c在真实模式实际爬层中的感受: 起源法师 我的后期队伍是:起源战士➕大将➕起源法师➕莉莉。开局直接上的话比较难搞,尤
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终于抽到冰邪神了
接着53发保底就给我迎头痛击[表情_微笑][表情_点赞]
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作者你看看你接的都是啥广告截图
作者你看看你接的都是啥广告
一点点的继续播放视频,你不想下载一不小心就误触了开始下载了,流量夸夸的没了[表情_微笑]
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