【v3.4攻略】3.5卡池抽取建议

修改于08/101134 浏览3.4攻略征集
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好的欢迎收看新一期卡池抽取建议,这里是代无名
本系列基于目前前瞻给出的内容和游戏实机测试,再根据博主自己的一些看法进行探讨,不会过多讨论新旧角色的技能等方面,倾向于忘却等挑战模式进行探讨,倘若有不同观点,或者有疑问欢迎在评论区里指出
适当的抽卡规划能带来更好的游戏体验,当然玩游戏xp优先
还是重点讲新角色,复刻角色之前系列有讲,不过多赘述[崩3_看戏]
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上半限定5星up海瑟音卡芙卡

4星陪跑艾丝达阿蓝虎克

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4星陪跑讲解

整体陪跑很基础都是1.0时代的开服4星角色
艾丝达——仍有一定战略价值,其战技弹射削韧和大招群体加速,在特定条件下有奇效,是张特定环境的对策卡
阿蓝——作为4星雷系烧血c,但是攻击力模版,虽然有缇宝和风堇等补强但模版不同且自身倍率一般,只推荐xp党
虎克——作为4星火系,对单表现不错,可惜光锥上没有特别合适的,适合前中期使用

海瑟音

5星物理虚无角色
特点——被动能施加各种dot,战技能挂易伤,终结技结界内减防,触发dot时结算海瑟音的dot
整体来看是结合挂dot和辅助能力与一身的dot手
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dot队

dot队组成——以卡芙卡为核心,常规情况搭配1~2个dot手,给敌方挂上dot,再由卡芙卡技能进行引爆,或者等敌方行动时自动引爆

目前dot队面临的问题

1.机制上——dot队独特的出伤机制,导致输出有一定滞后性,需要排轴,在敌方行动前尽可能的挂经可能多的dotbuff
2.机制乘区上——dot伤害无法享受双爆乘区,在输出乘区上也纯在一定劣势
3.dot队队友“拼图”较少——目前限定5星dot手只有椒丘和黑天鹅,而这两仅剩独苗dot手,输出类型是偏对群的,dot队的辅助位只有卡芙卡一个dot引爆器,类似追击的知更鸟和砂金等辅助位和生存位,dot队目前是没有的
所以综合来看——考虑到dot队独特的机制,各队友联动效应收益很高,且dot队有一定“位置空缺”,队伍提升空间较大,进而dot队是有未来的,但得看后续队友

对于海瑟音能否改变dot队现状

光看目前前瞻爆料的机制,个人认为海瑟音作为dot手,想改变dot队所有问题,预计是不现实的,所有队伍都或多或少有一些问题,没有那个队伍是完美的
物理dot手海瑟音的出现,能加强dot队机制联动,尤其是带黑天鹅的dot队,辅助dot叠层,进而带来伤害提升,至于dot队对单问题,得看上线后具体数值
所以提升上——更多的是机制上的联动,引发的伤害提升,而如果想彻底解决dot队长期以来对单问题,主观认为在整个dot体系中,解决对单的最有效方式为——物理dot裂伤,裂伤是百分伤害,以此为代表的dot手为4星角色卢卡,但卢卡的裂伤伤害多为,自身打弱点击破所产生的,自身挂的裂伤有一定限制

海瑟音dot配队方向预测

1.单dot手——海瑟音+卡芙卡+群体拐(鸟阮梅缇宝等)+生存位
2.双dot手——海瑟音+卡芙卡+黑天鹅(椒丘或其他dot手)+生存位或群体拐
3.三dot手——海瑟音+椒丘+卡芙卡+生存位或者辅助位
三种预测都是比较客观的,个人倾向于第二种,队伍整体构成更均衡一点,但一切以实际上线为准,这里只是分享看法

海瑟音抽取上建议

仅推荐xp党想继续加强dot队强度的玩家
新人如果想从0入坑dot队,建议至少手上6个金起步,博主个人也是个dot队爱好者,现在dot队也快10个金了,dot队3年下来给我的综合体验,忘却虚构末日基本都能打,但都打的不是很快,但队伍综合能力很强,毕竟dot机制摆着
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卡芙卡

5星雷系虚无角色
角色特点——引爆敌方身上所有dot负面状态,作为dot队的引爆器
卡芙卡近期加强回顾——引爆手段优化,被动追击触发优化,总体引爆能力增强,行迹优化,使在dot队中更侧向于辅助
考虑到讲上面讲还是音时已经科普了很多dot相关知识,卡芙卡复刻多次,关于dot队其他情况可以翻阅之前dot相关卡池,这里不过多赘述

卡芙卡抽取上建议

推荐0+01+0两个档
卡芙卡0星魂机制完整,1魂的追击后易伤对于dot队对单输出提升可观,往后星魂多为卡芙卡自身伤害提升
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下半限定5星up刻律德拉银狼

4星陪跑桑博青雀丹恒

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4星陪跑讲解

整体不错
都是4星c里的代表角色
桑博4星风系dot手,黑天鹅的下位替代,目前常规4星dot里伤害最高的
青雀4星智识量子,目前4星c里少数能打高难度副本的,青雀独特的抽牌机制带来很高的上限,其抽出【不求人】后的伤害是很爆炸的,但作为一个智识对群角色,其输出频率并不高,因此面对多波次群怪场景还是较为吃力的
丹恒4星风系巡猎,高额的属性穿透和极短的大招能量,使其从1.0时代站到了3.0时代,角色设计鲜明,任然是很多低金过忘却等高难度环境下可选择的c
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刻律德菈

5星风系同协角色
角色特色——需要队友叠加特殊充能,特殊充能满后,能复制队友下次战技
整体来看刻律德拉机制非常强复制效果类似于平常的额外回合机制
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额外回合

崩铁本质是回合制游戏,角色的每次行动都会涉及“速度跑圈”等相关机制,有没有什么可以“不用跑圈”——答案是拉条,无论是鸭鸭周天的单体拉条还是知更鸟的群体拉条,他们都会涉及一个问题,拉条会消耗角色当前buff回合数,也就是俗称的掉buff,尤其是鸭鸭之类buff持续时间较短的辅助
额外回合,算是一种进阶版的拉条,它的拉条不会掉buff,比如1.0时代开服大c希儿,为什么希儿至今仍然有一定强度,与她被动【再现】有关,【再现】属于额外回合,给希儿带了超高的上限,使得她搭配现版本的辅助,仍有一定强度
刻律德菈的“复制”与【额外回合】很相似

辅助位—同协

分类——分为群体拐和单体拐
群体拐和单体拐的区分——群体拐的增益多为光环类群体增益,持续时间较长,单体拐的增益目标为单个,持续时间较短,但增益效果通常会比群体拐强一点
概括下来,二者区别主要是buff覆盖率和buff增益类型,涉及到通用性,由此评判一个辅助的强度
增益乘区区别——单体拐增益多为——双爆,减防,攻击力等,而群体拐增益基本都带属性穿透
目前单体拐上并没有加属性穿透这一稀有乘区,而群体拐基本都带,这也是群体拐目前后期强势的原因之一,在实际搭配队伍中,辅助位乘区最好错开,减少单一乘区溢出,避免乘区稀释
对于刻律德菈——光看前瞻中的“复制”战技这一特性,她增益强度就很强了,剩下一方面得看刻律的buff覆盖率了,得等刻律上线后才能评判
总结刻律机制很强,单体拐——拐战技类且带有一定输出能力,具体强度还得等实际上线,看buff覆盖率和其他增益强度

刻律德菈抽取上建议

刻律的特殊“复制”机制,对战技类输出角色增益很大,首推白厄,那刻夏玩家抽取
其余如万敌大黑塔等靠战技输出角色,个人建议先观望,等实际上线后看刻律的buff覆盖率再做定夺,而白厄和那刻夏战技收益率要高一截
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银狼

5星量子虚无
角色特性——减防和减抗,战技对敌方单体挂上属性弱点并减抗,终结技群体减防考
虑到银狼相关内容博主不久前单独发过,有兴趣的观众可以去翻阅,这里提一下说漏了的
关于银狼对黄泉队伍——二魂前提升主要是在对单减抗上对比同虚无角色有明显提升,但给黄泉叠层速度上弱于椒丘,二魂后因为二魂带来额外银狼被动叠层机制,导致可以与黄泉被动产生联动,搭配砂金和缇宝,叠层速度比椒丘还夸张,且银狼的叠层无次数限制,对黄泉队伍提升帮助非常大

银狼抽取上建议

纯级击破玩家黄泉玩家xp党
推荐档位0+0,2+0,6+5三个档
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上半光锥卡池

TapTap
只需等待——提供加速和一段额外的dot,额外dot伤害在2000左右,1.0时代这段dot数值还是不错的,但随着版本变迁,卡芙卡的定位发生了转变,从打伤害同时引爆dot,变为了更倾向于辅助dot手,伤害权重上降低了,由此专武优先级有一定降低,而猫专和椒丘专武等新虚无专武,能带来全队增益,更适合如今卡芙卡定位
4星光锥总体还行
铭记于心的约定——作为流萤专武下位替代,提供一定的击破特攻,和施放大招加暴击,可作为前中期击破角色过渡使用
芳花待灼——提供攻击力和一个额外效果——队伍里相同命途的角色加爆伤,可以作为鸟专下位替代,通用性很强
猎物的视线——提供效果命中和dot增伤,目前最好用的4星dot光锥,给的都是dot角色刚需的

下半光锥卡池

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雨一直下——提供效果命中和暴击,以及一个全队增伤buff,考虑到目前5星虚无光锥整体竞争比较激烈,而银狼专武属于一个很全面的光锥,而猫专等偏向于辅助,个人建议看自己队伍银狼里所处的职务,再来定夺这张综合性光锥
4星光锥整体非常不错
【我】的诞生——提供追加攻击伤害加成,适合小黑塔和景元等依赖追加攻击的角色
论剑——目前4星巡猎里,通用性和强度拔尖的纯在,平民战神
晚安于睡颜——同样为4星平民战神光锥,提供高额增伤,黄泉专武下位替代
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总结

上半新物理dot手海瑟音+dot队核心卡芙卡,4星陪跑角色池和光锥池偏基础
下半战技单体拐刻律德菈+单体减抗减防银狼,4星陪跑角色和光锥池都很不错个人
建议——整体上下半卡池偏向于对之前队伍的补强提升,有点类似2.0版本卡池风格,卡池推荐需求多为dot队和白厄那刻夏玩家,无需求的玩家可以跳,萌新建议观望手刻律,平民则建议留票
本期的卡池抽取建议到这里就结束了,对于本系列看法和建议欢迎在评论区指出,这里是代无名期待您的关注[崩3_下班]
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