【V3.4攻略】Archer一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议
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这里是赋赋!开拓者们好鸭~
英勇帅气的“联动角色”Archer来啦!
相信有开拓者已经抽到或是准备抽Archer叭?
接下来跟着赋赋一起来看看关于“他”的培养~







看完一图流接下来就看看解析叭!


Archer是一名量子属性巡猎命途的角色,具有通过快速消耗战技点连续发动多次战技进行输出的能力。
【战斗介绍】
☑Archer是一名量子属性巡猎命途的角色,具有通过快速消耗战技点连续行动发动多次战技、使自身获得高额增伤效果、高额暴击伤害加成、提升队伍战技点上限、在释放终结技后回复追击次数,以及通过释放追击造成伤害并回复战技点等多种能力。
☑在战斗中,Archer可以通过消耗2个战技点释放战技对指定敌方单体进行射击,造成高额的量子伤害,并使自身进入【回路连接】状态,该状态下Archer施放战技后将使自身造成的伤害获得提升,该效果至多叠加两层。
☑此外,该次行动将不会使Archer的回合结束,直至战技点不足以再次施放战技或连续释放5次战技后自动结束回合,【回路连接】状态期间并非额外回合,可以释放队伍中角色的终结技。
☑而当Archer释放终结技后,Archer将会对指定敌方单体施展无限剑制,造成高额的量子伤害,并回复天赋的追击次数的充能。当Archer 的队友对敌方目标施放攻击后,Archer 将立即消耗天赋的充能次数对本次攻击的单体目标发动追加攻击,并为全队恢复一个战技点。
☑在通过各项能力的搭配后,Archer具有明显以战技点为“主要输出资源″的特点,可以通过快速消耗战技点连续发动多次战技快速出伤,给予敌人以致命打击。
☑关键词:
快速消耗战技点;2.单体爆发输出;3.高额增伤,暴伤自拐;4.少量回复战技点。

1.【回路连接】
1.1什么是【回路连接】?
【回路连接】是Archer特有的一种状态,可以使Archer不结束自身回合连续行动。
1.2【回路连接】有什么效果?
处于【回路连接】状态下时,Archer将不会结束自身回合,快速消耗战技点持续释放战技,直至战技点不足,或Archer连续释放5次战技。并且期间每次释放战技后,Archer造成的伤害都会获得提升。
2.天赋充能
2.1什么是天赋充能?
天赋充能是Archer拥有的一种效果,代表了Archer可以通过队友攻击释放追加攻击的次数,拥有4点的上限。
2.2天赋充能有什么效果?
在Archer拥有天赋的充能时,当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer将立即消耗1点充能,对主目标发动追加攻击,造成少量伤害,并为队伍恢复1个战技点,为自身爆发输出积攒一定的资源。
2.3.天赋充能怎么获得?
Archer的天赋充能可以通过释放秘技,进入战斗与Archer释放终结技获取。
【角色笔记】
①释放秘技;②进入战斗;③Archer释放终结技获取。


普通攻击:推荐等级LV6(按需加点)
普通攻击干将 · 莫邪是Archer曾经所掌握的一种战斗手段,可以对单体敌方造成较低的量子属性伤害,但在战斗中一般使用次数偏少,且伤害占比非常低。

战技:推荐等级LV10(优先加点)
☑战技是Archer在战斗中的主要输出手段。
☑在释放战技时,Archer将消耗2个战技点并对对指定敌方单体进行射击,造成高额的量子属性伤害,并使自身进入【回路连接】状态。
☑处于【回路连接】状态下时,Archer施放战技后将使自身造成的伤害获得大幅提升,该效果至多叠加两层。
☑此外,该次行动将不会使Archer的回合结束,直至战技点不足以再次施放战技或连续释放5次战技后自动结束回合。
此技能作为Archer最主要的输出方式,通过对战技点资源的快速消耗使Archer形成了:
“爆发-攒战技点-爆发-攒战技点"
的循环,锚定了Archer基础的循环思路。同时,该技能也为Archer提供了高额的伤害提升效果,使Archer造成的伤害进一步提升,并通过该效果的“叠层″模式,提升后期发射的箭矢的威力,使得攒战技点资源一次性爆发的收益大大提升,助力了Archer基础循环思路“爆发-攒战技点-爆发-攒战技点"的锚定。
备注:【回路连接】状态期间并非额外回合,可以利用终结技为额外回合的特点释放队伍中角色的终结技,即:可以穿插Archer自身终结技防止能量过溢或穿插花火终结技进行补点。
【思路笔记】
①循环思路“爆发-攒战技点-爆发-攒战技点"的举例:
利用超高速花火大人“战技-普攻-普攻"与低速Archer循环的速度差,
使得Archer每二个回合对应花火三回合的行动以及花火的一个终结技。
配速要求:花火三圈反超Archer两圈,即无拉条的情况下花火速度>1.5倍的Archer,且花火速度越高越好(一般堆不到上限,上限是2倍Archer的速度)。
【关键词】
①连续行动;②高额倍率;③高额增伤自拐;④同一回合;⑤快速消耗战技点。

终结技:推荐等级LV10(次选加点)
☑Archer的终结技构成比较简单,主要由造成一次高额量子属性伤害与积攒天赋的充能效果构成。
☑当Archer发动终结技时,他将对指定敌方单体释放无限剑制,对其造成大量量子属性伤害,并使自身获得2点充能,并通过天赋将该充能转化为一定的伤害倍率与战技点,协助Archer积攒战技点进行爆发。
☑因此,该技能在Archer的输出中存在一定的占比,并且Archer也可以通过该技能与天赋的结合积攒战技点进行爆发,是一个存在一定作用的技能。

天赋:推荐等级LV10(次选加点)
☑Archer的天赋主要构成了Archer追加攻击的触发与战技点的回复,具有较少的输出占比与一定的积攒资源作用。
☑在Archer拥有至多为4点上限的充能时,当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer将立即消耗1点充能,对主目标发动追加攻击,造成少量的量子属性伤害,并为队伍恢复1个战技点,为Archer的爆发输出积攒资源。

秘技:千里眼
Archer通过释放秘技进入战斗,可以对敌方造成一定伤害,一定韧性削减并使其获得1点天赋的充能效果。其中,伤害能力可以为Archer提供极微小的输出,而天赋充能效果的提供则为Archer带来了一次额外的追加攻击与一个战技点,带来了一次较低的伤害并提升了Archer开局的启动速度,对队伍循环起到了一定的促进作用。

额外天赋:投影魔术
省流:战技点上限增加
介绍:该额外天赋能够使Archer在场时,我方队伍战技点上限额外增加2点,使得Archer可以积攒更多的战技点,一次性发射出更多箭矢,有效提升了Archer单次【回路连接】期间释放的战技数,使Archer的输出能力获得提升。

额外天赋:正义伙伴
省流:天赋充能
介绍:该额外天赋能够使Archer进入战斗时就获得1点充能天赋的充能效果,为Archer带来了一次额外的追加攻击与一个战技点,带来了一次较低的伤害并提升了Archer开局的启动速度,对队伍循环起到了微小促进的作用。

额外天赋:守护者
省流:大量暴击伤害
介绍:该额外天赋在Archer获得战技点且战技点>=4点时将为其提供一回合的高额暴击伤害加成效果,并且在其以战技点为核心输出资源的条件下,Archer开始爆发输出前必定具有足够的战技点,而Archer处于【回路链接】时将不退出回合,不消耗增益效果。故而,可以认定为该额外天赋的覆盖率极高,带来的收益十分可观,可以使Archer的输出能力大幅提升。


①理想燃烧的地狱(专属光锥最优选)
☑该光锥可以无条件为Archer提供一定的暴击率加成,并通过战技点上限与释放战技等条件,使Archer可以快速获得大量的攻击力加成,以极高的数值加成提升了Archer造成的伤害值。

②纯粹思维的洗礼(限定五星次选)
☑该光锥可以无条件为Archer提供一定的暴击伤害加成,并可以通过负面效果的叠加,使Archer可以额外获得一定的暴击伤害加成。
☑在Archer使用终结技攻击敌人后,该光锥还可以提供大量增伤效果与追加攻击无视敌方一定防御力的效果,使Archer的输出能力进一步提升。

③如泥酣眠(常驻五星选择)
☑该光锥可以通过暴击判定为Archer在一定回合内提供大量的暴击率与暴击伤害加成,与Archer仅在部分回合中输出的模式相匹配。
☑可以使Archer在关注增益效果时,以极高的覆盖率享受到该光锥的增益,令Archer的输出能力大幅提升。

④星海巡航(免费选择)
☑该光锥可以无条件为Archer提供一定的暴击率加成,并通过对敌方生命值百分比的判定,为Archer提供了又一部分的暴击率加成。
☑此外,在Archer击杀目标后,该光锥还可以为其提供一定的攻击力加成。可以说,作为黑塔商店光锥,该光锥对于Archer而言,大部分情况下都具有不错的效果(除了需要斩杀)。

⑤于那终点再见(大月卡选择)
☑该光锥通过为Archer提供一定的暴击伤害、战技、追加攻击伤害提升效果,使Archer造成的伤害值获得提升,并且符合其以战技伤害作为最主要输出来源的输出模组特点。☑也因此这把光锥对于Archer而言,是一把不错的四星下位替代。

⑥论剑(四星可选)
☑该光锥通过多次攻击判定为Archer提供了大量的增伤加成,使Archer造成的伤害值获得一定的提升,在对单层面拥有非常强大的性能,是一把不错的四星下位替代。

【外圈-四件套】

①繁星璀璨的天才(最佳选择)
☑该遗器为Archer提供了少量的量子伤害加成与一定的无视防御效果,使Archer造成的伤害值获得一定的提升,并通过对于有无量子弱点的判定,决定了其是否进一步提供无视防御效果。
☑同时,Archer的配队中若存在银狼,可以保证量子弱点的存在,即使不存在量子弱点,上述的增伤与穿防效果也以持平其他遗器。

②哀歌覆国的诗人(过渡选择)
☑该套装可以为Archer条件的提供少量的量子伤害加成,使Archer造成的伤害值获得少量提升,同时该仪器可以通过对于Archer速度的判定,为其提供一定的暴击率加成。
☑虽然由于Archer本身基础速度过高导致无法吃满该遗器的暴击率加成,但该遗器提供的部分暴击率加成的已足够成为Archer优秀的备选遗器。并且Archer的配队中通常存在花火,其高速拉条效果恰好可以抵消Archer减速带来的负面影响。
【内圈-二件套】

①繁星竞技场(最佳选择)
☑该套装可以无条件的为Archer提供一定的暴击率加成,并通过暴击率判定为其提供大量的普攻与战技伤害提升效果。
☑通过这两个效果的加成,Archer造成的伤害值获得一定的提升。

②无主荒星茨冈尼亚(过渡选择)
☑该套装可以无条件的为Archer提供少量的暴击率加成,并通过击杀敌人为其提供大量的暴击伤害加成效果,在绝大部分场景下表现不错。
☑不过在极度缺少敌人的场景下,可能会出现难以叠层的情况,如果是这种情况下停转套可能会更为稳定。


一魂:恢复战技点(关键!)
☑在解锁该星魂后,Archer在连续释放三次战技后,可以恢复两个战技点,相当于在三次战技后可以保证无消耗的释放第四次战技,使队伍的循环获得提升。

二魂:抗性降低,植入弱点
☑在解锁该星魂后,Archer可以通过终结技命中敌人,使敌方的量子抗性获得降低。
☑并为其植入量子弱点,从而使Archer自身的对单能力获得提升,并且可以更好的吃满天才套的加成。

四魂:终结技伤害
☑在解锁该星魂后,Archer终结技造成的伤害获得提升,这使Archer终结技造成的伤害值获得大幅度提升,总体输出能力获得小幅提升。

六魂:恢复战技点,战技增伤,无视防御(关键!)
☑在解锁该星魂后,Archer在回合开始时,我方恢复一个战技点,整体的输出资源循环获得非常大的改善。
☑并且其战技增伤效果层数上限获得提升,使Archer的输出能力获得大幅提升。
☑此外,该星魂还可以使Archer造成的战技伤害无视敌人一定比例的防御力,在配合量子套与减防辅助的情况下,基本可以无视敌方全部防御力,总体收益十分优异,使Archer的输出能力获得了极大提升。

【配队思路】
Archer作为一名非常依赖于战技点进行输出的瞬间爆发角色,对于队友的产点与拐力加成具有较高要求。也因此,Archer的队友选择应从其产点能力与辅助能力上进行考虑。
因此,推荐Archer可以使用花火、星期日、银狼、赛飞儿、缇宝、知更鸟、记忆主、停云、加拉赫等角色进行辅助。

①花火
☑可以通过的普攻与终结技瞬间产出大量战技点,使Archer拥有足够的爆发资源,并可以额外储存些战技点。
☑可以为Archer提供增加战技点上限、暴击伤害,、行动提前、攻击力、伤害提升等方面的辅助效果。

②星期日
☑不消耗并可以产出少量战技点,使Archer拥有一定的爆发资源。
☑可以为Archer提供暴击伤害、行动提前、伤害提升、充能等方面的辅助效果。

③银狼
☑可以通过几乎全程普攻产出大量战技点,使Archer拥有足够的爆发资源。
☑可以为Archer提供防御降低、抗性降低、弱点植入等方面的辅助效果。
☑拥有一定的输出能力,

④赛飞儿
☑可以通过高频普攻产出一定的战技点,使Archer拥有足够的爆发资源。
☑可以为Archer提供受到伤害提升,记录伤害等方面的辅助效果。
☑拥有一定的输出能力。

⑤缇宝
☑可以通过EAA循环产出少量战技点。
☑可以为Archer提供抗性穿透,受到伤害提升等方面的辅助效果。
☑拥有不俗的输出能力。

⑥知更鸟
☑可以为Archer提供攻击力、伤害提升、追加攻击暴伤与为全队立即行动等方面的辅助效果。

⑦记忆主
☑可以通过较高频的普攻产出大量战技点,使Archer拥有足够的爆发资源。
☑可以为Archer提供立即行动、真实伤害、暴击伤害等方面的辅助效果。

⑧停云
☑可以通过较高频的普攻产出一定战技点,使Archer拥有足够的爆发资源。
☑可以为Archer提供攻击、增伤、附加伤害、充能等方面的辅助效果。

⑨加拉赫
☑可以通过高频普攻产出大量战技点,使Archer拥有足够的爆发资源。
☑可以保障队伍生存。
【参考配队】

Archer+花火+缇宝/银狼+加拉赫
在这个配队中,花火作为主要的产点辅助为队伍快速积攒资源并为Archer提供行动提前暴击伤害、攻击力、伤害提升等辅助效果,提升Archer单次攻击造成的伤害值。而缇宝,又或是银狼一般作为三号位辅助入队,为Archer提供抗性,防御/易伤等乘区上的收益,并补足一定的对群伤害。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。
【配速笔记】
花火三圈反超Archer两圈,即无拉条的情况下花火速度>1.5倍的Archer,且花火速度越高越好(一般堆不到上限,上限是2倍Archer的速度)。

Archer+花火+记忆主+加拉赫
在这个配队中,花火作为主要的产点辅助为队伍快速积攒资源并为Archer提供行动提前暴击伤害、攻击力、伤害提升等辅助效果,提升Archer单次攻击造成的伤害值。而记忆开拓者作为三号位辅助入队,为Archer提供了真实伤害、行动提前、暴击伤害等多维度的加持效果,并可以通过高频普攻产出战技点。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。

Archer+记忆主+停云+加拉赫
在这个配队中,记忆开拓者作为一名优质入队,为Archer提供了真实伤害、行动提前、暴击伤害等多维度的加持效果,并可以通过高频普攻产出战技点。同时,三号位的停云也可以为Archer提供攻击力、伤害加成、充能、额外倍率等方面的加成,提升其单次伤害,并通过自身普攻少量产点,为队伍积攒资源。而加拉赫则可以在保障队伍角色生存的前提下为队伍产出大量战技点,为队伍快速积攒资源,使Archer拥有足够多的资源进行爆发。

感谢各位开拓者的观看,如有错漏欢迎指出,我们会进行修改~
愿此行,终抵群星!
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