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薛定谔迷宫正式开放测试!加玩家q群也有地牢碎片奖励

修改于2025/08/051374 浏览
TapTap
100地牢碎片
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为了鼓励大家在玩家群交流玩法增加活跃!加入玩家q群[718567469]就有100地牢碎片奖励哦(详见群公告)!
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顺带发个抽奖下
轮椅机器人,纯机制速通截图
轮椅机器人,纯机制速通
通关基础 1 粘稠血液,自选去刷 2 破防100+ 升级/镰刀/狙/破防 模仿怪打法,防御大于攻击一点,靠破防无伤,有缩小和弱化技能,数值可以宽泛点 难度0-2 去海边开传送 然后直接跑到魔王城打模仿怪练级,拣点宝石 boss打几个开下装备格子 找点狙和镰刀个破防,堆满100破防 打魔王 难度2+ 开局技能树,然后别打怪,去海边开传送,然后只拣宝石凑200技能点 技能树3,点升级加50技能点 跑魔
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[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏: 比赛的主题是“你确定这不是bug吗?” 于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制: 「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」 「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」 「......」, 当
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游戏开发日志④bug界面截图
游戏开发日志④bug界面
ToBug开发Day4 游戏里面会有多种触发“bug”的条件,触发bug之后,将会弹出bug弹窗。 什么!你说游戏在游戏过程中居然闪退了,那也是一个机制。重新开启游戏,查看不一样的发展路线吧!#聚光灯gamejam开发者日志
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《薛定谔迷宫》Steam已发售!首发售价7.95¥截图
《薛定谔迷宫》Steam已发售!首发售价7.95¥
《薛定谔迷宫》Steam版今日已正式开售 https://store.steampowered.com/app/3714550/_/ Steam版本内含额外200地牢碎片+迷宫之石装备
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关于这个游戏和未来截图
关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
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游戏测试说明截图
游戏测试说明
游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!) 不要错过哦! 2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念 好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。 因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。 这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。 所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等) 当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。 遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
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【作品自荐】蛇蛇小队截图
【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
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