骑士四转技能核心抽取建议
修改于08/121.4 万浏览综合
不要信唯一核心水刀!不要信!不要信!不要信!
目前将军府进度,进赛季,装备也基本继承,属性如图。
几个推荐的流派大概如此,骑士就是水少了加水,盐少了加盐,即防不够了加防秘法/战技,输出不够了加输出秘法/战技。
前面说过三转也要抽的帖子,这个帖子说下四转什么技能重要:
第一核心:命魂守护,极端一点的allin不朽也不为过。进赛季极高的护盾白值,不朽+180高达1000万,几乎是生命值的两倍(算上50%),我目前160神话5,已经快是生命值的两倍,310万血,技能是50%+366万的盾。pve省药,像个城墙,打副本带个回血等于用不掉血,pvp就是数值的美,破灭简直就是笑话。
后续重要的技能:钢铁信念(被修了,等后续)圣灵加护(推塔的神)水刀(能力范围内抽即可,白值很高,赛季内伤害不俗)
其余技能为各类流派补强的:
加水亲和,无cd水,以及反向崩山,这几个技能是补全水骑流派的。Pvp来说,水骑目前看来要求太高了,因为需要靠炸盾叠寒冷,只能放弃四转骑士最强的命魂守护,因此格挡率几乎要顶到顶格,并且为了快速叠寒冷可能得放弃格挡意识,在赛季格挡盾已经是个笑话的版本平民几乎做不到,可以不考虑。
Pve来说,龙国塔全是盾、回血以及盾+回血的组合,常规物理骑很难突破这种乌龟阵,水骑是个好办法,配招可以参考图。
其余几个技能,天光、嘲讽几乎没用过,庇护特殊场景会用。没有精通要求后,骑士可以自己选择好用的技能搭配来做pvp配招,第一张是我常用的pvp搭配,可以参考
这里重点提一下反弹骑,今天无聊试技能发现的,直接说结论:反射装甲的伤害是真伤,不受伤害加成,也不受对方的伤害减免,比如斗士的燃魂以及本身人物的防御、伤害减免等数值的影响,实测也不受格挡影响,绝对的真伤(除不屈)。我1200万不到打榜一1700万斗士,每次反弹都有10万多的伤害,而同情况下彩6碎星只有20万一刀。计算过数值接近,几乎可以确定就是真伤,可以看第一张图的反弹效果,白字是回弹的伤害,黄字是反射装甲的伤害,红字是吃了榜一斗一刀的伤害。
因此当我们这套反弹骑的核心命魂守护高了以后,就有足够的资本靠着高格挡去盾换血,打术士可以带满回弹,主打反弹伤害,碰到蓄能雷术可以带一个嘲讽,让蓄能不加在重要的技能上,几乎就能完美破解。打高减伤的斗士可以下掉回弹,当做一个补充伤害的手段,灵活变招,打贤者就多说了,有命魂甚至都不需要复活了,没难度。
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