玩了两天合计71分钟简单唠一下
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我成分很复杂上至4399爆枪突击下至尘白鸣潮原神铁道绝区零,所以不要说我是op还是ml或者酷狗,我啥都玩




塔防基本没怎么玩,可以说是第一次耐心的玩塔防游戏,所以我的感受完全就是纯小白的感受,并不是老塔防玩家。
首先,我要说一点,这个游戏最超模的角色阿米,因为他全图可飞,其次是第二超模的角色,恶魔弩手,因为他全屏攻击![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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感觉机制上吴迪(我不知道其他塔防有没有这种机制,但其他棋子都不能动唯独我能走,这就是机制优势)
打金怪斯托拉斯也是吴迪,就是每次进去都要在出口瞄着边边极限放,能不能圈一个明确的界限?
好了,说一下总结点
①米游三件套的影子,味真族
命座,技能等级-技能升级材料,建筑的升级材料,一眼望到头的感觉,自从原神出来之后几乎所有游戏都要学一下,不知道是因为先入为主还是属于正常现象,毕竟正常游戏也都有养成这块,但命座好像确实是……嗯![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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②脚踏两条船
养成给予的反馈,特别是等级,感觉很敷衍或者说很牵强,感觉没必要存在,养成虽然不能说繁琐难懂,但我感觉就是,ch想要做出区别,不是纯塔防,然后加入这个养成,结果就是养成养成反馈不行,塔防里面参数值,塔防也不像塔防。
其他是例如上面所说放置区域界限问题,再则buff显示问题(应该是可以看到我没发现,匆匆忙忙没注意太多)
其他的等后面再玩再看