变异果实兑换推荐(属性篇)

08/06508 浏览攻略指引
       先在前排叠个甲,本篇变异果实推荐优先考虑s角色以及限定角色的适配度,有些变异果实不是经常用,对某些变异果实的评价可能有些不恰当的地方,有说的不对或者漏说的地方可以补充。
①伤害变异类
       伤害变异Ⅰ:对目标首次伤害增加。推荐2.5⭐️,适合手操,用的不多不做评价。
       伤害变异Ⅱ:对同一目标伤害叠加。推荐5⭐️,伤害变异里最实用的一个,也是所有变异果实里的万金油,纯粹的数值。
       伤害变异Ⅲ:对范围中心区域造成伤害提高。推荐4⭐️,范围技能角色的增伤果实。
       伤害变异Ⅳ:根据同时击中目标数量提高伤害。推荐3.5⭐️,范围技能角色的增伤果实。
②施法速度变异类
       施法速度变异Ⅰ:受击提高施法速度。推荐2.5⭐️,适合山岭守卫等前排使用,兑换优先度不高。
       施法速度变异Ⅱ:能量耗尽前逐渐提高施法速度。推荐3.5⭐️,通用施法加速的果实,适合搭配多次施法的角色,如云鹤飞机。
③技能范围变异类
       技能范围变异Ⅰ:随时间逐渐增加技能范围。推荐3⭐️,适配持续时间长的范围技能。
       技能范围变异Ⅱ:增加技能范围并提高能量消耗。推荐2.5⭐️,适合范围技能角色,但增加耗能的副作用在使用体验上不如变异Ⅰ,但配合上技能数量变异Ⅰ会有奇效。
④暴击几率变异类
       暴击几率变异Ⅰ:对满血敌人暴击几率增加。推荐1⭐️,纯粹的废物,同装备阶级下的关卡单纯一个暴击根本起不到任何作用,甚至满级属性也才加85暴击几率,实用性被普通暴击果实碾压。
       暴击几率变异Ⅱ:若无暴击则提高暴击几率,暴击后重置。推荐5⭐️,纯粹的强大,与变异Ⅰ不同,暴击变异Ⅱ的数值给的很大方,满级更是无暴击直接加50暴击几率,等于第二下加50暴击率,第三下更是必定暴击,非常适合高频输出角色,如云鹤飞机等。
⑤能量消耗类
       能量消耗变异Ⅰ:概率不消耗能量。推荐4⭐️,魅魔的专武,其他角色使用时搭配施法速度变异Ⅱ效果更佳。
TapTap
12
2
3