武侠攻击面板及伤害计算探讨

精华修改于08/081068 浏览攻略
     距离开服已经过去一段时间了,群里也经常讨论装备取舍和强度问题,这里就单论数值方面做一个系统化、理论化的武侠面板及预期伤害分析。

一、武侠面板构成

     武侠的攻击面板主要由两部分构成:
          1、基础面板,也就是白字部分;
          2、附加面板,也就是绿字部分。
TapTap
金轮的基础面板
     可以看到图中的金轮有80的基础面板和136的附加面板,最终构成了面板攻击力216。接下来我们就来详细分析这些数值分别来自哪里,以及他们的加算或乘算方式,以方便大家理清武侠的培养方向,并对武侠的强度有个理论上的预期。
     想要准确计算武侠的纸面数据,需要明确各自的来源以方便计算,防止漏加或错加。下文将以基础面板部分和附加面板部分展开说明。

1、基础面板

基础面板的构成较为简单,主要由武侠等级和经脉中提供的固定数值攻击构成。一般而言,满级满经脉的传奇输出类武侠(气宗和游侠为主)的基础面板为80。
TapTap
经脉中的固定值属性加成

2、附加面板

     附加面板构成较为复杂,也是提供较多数值并且考验玩家养成思路和养成练度的方向。
          (1)装备提供的百分比攻击
          (2)装备提供的固定数值攻击
          (3)武侠神兵提供的固定数值攻击
          (4)武侠经脉提供的百分比攻击
          (5)武侠天赋提供的固定数值攻击
          (6)武侠星级提供的固定数值攻击
          (7)少年神兵提供的固定数值攻击
          (8)幻境经脉提供的固定数值攻击
          (9)幻境神秘人提供的百分比攻击
     前6条的各种加成可以在局外的属性面板看到,而后三种则需要进入幻境或关卡局内才会生效。值得注意的是武侠经脉提供了三种攻击(固定值,百分比,天赋固定值),且三种攻击分别遵循不同的加值规则,在计算时请注意区分。另外,幻境提供的面板较为特殊,详细计算方式会在下文列出,计算时需注意。
TapTap
经脉百分比攻击加成

4、武侠面板计算公式

     武侠攻击面板的计算中主要遵循两种规则:
        (1)百分比攻击属于附加面板且只作用于基础面板
        (2)只有经脉提供的固定值攻击属于基础面板,其余皆为附加面板
    那么我们就可以得到以下公式,其中绿色为附加面板,红色为幻境加成:
        局外面板(不包括少年神兵提供的攻击数值):
(等级提供+经脉固定值攻击)X(1+攻击%)+固定值攻击
        局内面板:
((等级+经脉固定值攻击)X(1+攻击%)+固定值攻击)X(1+神秘人攻击%)+幻境经脉固定值攻击

二、武学伤害计算

    游戏中的伤害类型可以分为两类,外功伤害和内功伤害,分别遵循不同的减伤机制。真气技能较为特殊,有内/外功伤害的区分,同时也可以享受真气伤害加成。
    在该部分的计算中不考虑敌方带有的防御Buff及减伤Buff,同时也不考虑幻境赐福带来的护甲额外伤害和无视防御。仅对理论上,大多数情况下的参考数值进行计算。

1、Buff&Debuff

    想要准确地计算出武学的理论伤害极限,则需要了解游戏内各种增伤及减伤BUFF,这里将以作用于武学自身及作用于敌方为区分,分别列出常用及常见Buff及其数值。

1.1、武侠自身增益Buff

    (1)内/外功增伤:每层提供10%增伤,最高10层,持续1回合。
    (2)攻击增强:提供20%攻击增强,数值与层数无关,每造成一次伤害减一层,满10层可变为10%永久提高。
    (3)真气增伤:每层提供15%增伤,最高10层,持续1回合。

1.2、敌方Debuff

   (1)脆弱:每层提供5%受到伤害增加,最高10层,持续1回合。
   (2)易伤:提供20%受到伤害增加,不可叠加,持续1回合。

2、外功伤害

    外功伤害遵循防御减伤机制,即武侠的面板攻击减去敌方防御之后再进行各种增伤、减伤及武学倍率计算。
(((等级提供+经脉固定值攻击)X(1+攻击%)+固定值攻击)X(1+神秘人攻击%)+幻境经脉固定值攻击-敌方防御)X(1+外功增伤%)X(1+攻击增强%)X(1+脆弱%+易伤%)X武学倍率%X攻击段数

3、内功伤害

    内功伤害遵循内功抗性减伤机制,即武侠的面板攻击进行各种增伤、武学倍率计算之后按照内功抗性扣除。
(((等级提供+经脉固定值攻击)X(1+攻击%)+固定值攻击)X(1+神秘人攻击%)+幻境经脉固定值攻击)X(1+外功增伤%)X(1+攻击增强%)X(1+脆弱%+易伤%)X武学倍率%X攻击段数X(1-内功抗性%)

4、真气技能

    真气技能的伤害按照伤害类型遵循以上两种公式,只需在最后乘上真气增伤即可。

5、暴击伤害

    武侠的基础爆伤面板为50%,计算暴击伤害时与真气技能类似,只需在最后乘上爆伤加成即可。

三、当前版本部分信息速查

    下面列出了一些基本信息供大家快速查询,主要包括天赋/星级/经脉等提供的各类加成。
TapTap
速查表-2025-8-7
    最后,该计算尚处于初级阶段,不排除会有数值或乘区上的错误,同时速查表具有时效性请以当前版本为准,后续应该会持续更新,欢迎大家踊跃讨论,批评指正。
17
11
15