属性&种族克制关系与转换技巧详解
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种族和属性一直是魔力宝贝的特色系统,其可以带来对克制方的伤害增加和受到克制方的伤害减免,本文就从全方位来分析这两个属性的实际收益和战斗中应用配合的技巧。

首先是加成这一块种族的加成是固定的分为半克和全克,半克提供10%的全局伤害增加和全局伤害减免,全克提供20%的全局伤害增加和全局伤害减免。宠物暂时无法转换种族,但是人物可以依赖共鸣来继承共鸣宠的种族,比如共鸣僵尸后主角种族则为不死族。

其次是属性这一块的加成属性这一块加成比较复杂,除了双方本身的风火水地属性克制关系以外,还分为有属性攻击和无属性攻击,物理攻击统一为无属性,魔法攻击则根据技能描述定义属性,比如水蜘蛛的水属性魔法攻击牛鬼,会比水系巨人无属性物理攻击牛鬼多10%的克制效果也就是最终增伤,除此以外每1点无属性的克制效果是2%,有属性的克制效果是3%

属性克制可以依靠戒指的属性反转来进行转换,可以将火地和水风的属性进行互换,实战时可以影响对方精灵的技能效果,且可以在我方受到属性克制时进行化解,人物也可以通过分配属性来针对对手,属性和种族都是带来全局减伤和全局增伤的综合收益,还有掌控也会影响到属性的克制效果我方掌控低于对方时会产生克制效果的降低,每1级差距降低0.5的克制效果,差距过大时即使全水打全火的属性也会被抵抗掌控变为没有克制加成。

种族和属性带来的收益我们可以在实际战斗中看到数据,造成的伤害后面会有绿字或者红字,绿字代表属性种族克制后的伤害加成,红字则是伤害降低。因此实战时我们既要考虑增益带来的增伤和减伤同时也不要忘记克制效果带来的收益优先进攻带有克制加成的敌方目标。