【暗鸦角落】
碎裂原晶抽奖
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火炬之光的猎人们大家好。
这周的更新我们主要下调了巅峰挑战20层BOSS摧峰者-赤麟将军的伤害,降低20层的奖励门槛。我们也关注到大家对于高塔序列造价高的反馈,提高了拓展元件-术士和拓展元件-近卫的掉落概率;同时典藏之玩偶罗盘(遗珍)的掉落概率也有所提升,希望玩偶多多打罗盘的策略能更好地运作,带动产出更多其他罗盘和打宝策略。
除此之外,我们看到不少猎人一直在讨论“暗改”的情况。其实这个问题我们已经重复申明很多次了,相反这个赛季我们也意识到各种掉落产出被控制得有点紧了,新赛季开启后一直在可控的范围录陆续加产出……![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
另外还有猎人提到“疲劳值”、“大奖池”之类的设定……这些也都是完全不存在的机制。火炬的掉落概率是一视同仁的,不会刻意针对谁的账号,也不存在“某个时间段的大奖池都被掉光”的设定……直播的时候我们也举过简单例子,今天我运气好掉了个永恒,明天后天再刷就没永恒;今天运气好保险库开了五百火,明天保险库打满也只有两三百火……其实都是正常的波动。硬要说,可能确实波动范围比较大方差大,这个我们会持续关注大盘数据和市场经济走向,看是否需要在做出一些调整变化。
这个赛季我们做的一些调整确实让不少老猎人的体验没那么好,特别是和过往赛季比起来,数值的控制让大家的成长感变弱了,也让大家感觉“成长更难了”,这个确实是存在的。我们会吸取经验教学,争取在赛季更迭时尽量减少这种体验差异,给大家带来新鲜感的同时尽量不要去改变大家已经习惯的认知。